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Chief Orders - Whiteout Survival Wiki
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Chief Orders

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Chief Orders; la traduzione è completa al 100%.
Chief Orders
Meccanica di gioco
CategoriaProgressione

I Chief Orders sono editti emessi dalla Chief's House in Whiteout Survival che modificano temporaneamente la produttività, i sopravvissuti e lo sviluppo delle risorse di una città. Si sbloccano quando la Furnace raggiunge il Livello 6, insieme alla Chief's House.

Nel gioco si chiamano Edicts, ed è questa la parola che compare nella schermata del Chief's House.

Come funzionano

Un Chief Order ha effetto quasi immediato quando viene emanato e dura per un tempo prestabilito, dopo il quale deve raffreddarsi prima di poter essere riattivato. Più ordini possono essere attivi contemporaneamente.

Ci sono due orologi in gioco, e non sono lo stesso. La durata di un ordine si conta in tempo dei sopravvissuti — l'orologio accelerato della città, quello su cui girano i cantieri. Il tempo di ricarica si conta in tempo reale. Una Urgent Mobilization da 48 ore non è dunque due giorni di attesa.

Tipi

La Chief's House offre sei Chief Orders. Più d'uno può essere attivo insieme, e ognuno ha il proprio tempo di ricarica e il proprio prezzo in Contentment.

  • Urgent Mobilization — costringe i sopravvissuti di tutti i cantieri a lavorare per 48 ore di tempo dei sopravvissuti, al prezzo di −10 di Umore per tutti. Ricarica 8h, 50.000 Contentment.
  • Productivity Day — +100 % di produzione in tutti i cantieri di risorse per 24 ore di tempo dei sopravvissuti, al prezzo di −10 di Umore per tutti. Ricarica 12h, 50.000 Contentment.
  • Rush Job — consegna in un colpo solo cinque giorni di risorse da tutti i cantieri. Ricarica 24h, 150.000 Contentment.
  • Comprehensive Care — cura tutti i sopravvissuti malati della città. Ricarica 4h, 150.000 Contentment.
  • Double Time — accelera del 20 % le nuove costruzioni e i nuovi potenziamenti, a partire dai cinque minuti successivi. Ricarica 23h, 800.000 Contentment.
  • Festivities — +50 di Umore e +30 di Comfort per una giornata di feste cittadine. Ricarica 24h, 50.000 Contentment.

Contentment

Emanare i Chief Orders costa Contentment, che si genera mantenendo i sopravvissuti soddisfatti -- principalmente assegnandoli al lavoro, dove producono Contentment mentre raccolgono risorse.

Il Contentment si può anche comprare con le Gems. I sei ordini non costano uguale: Double Time costa 800.000, sedici volte i 50.000 dei tre più economici.

Voci correlate