Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
State Merge - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

State Merge

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة State Merge والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
State Merge
State Merge
آلية اللعب
الفئةخادم

State Merge (يُعرف أيضًا بدمج الخوادم) هو عملية في Whiteout Survival يدمج فيها المطوّرون تلقائيًا ولايتين أو أكثر في ولاية واحدة. وبخلاف State Transfer، لا يختاره اللاعبون — بل تقرّر اللعبة أي الولايات تُدمج.

آلية العمل

عند انتهاء العدّ التنازلي، تُدمج كل ولاية مشارِكة في الولاية صاحبة أعلى State Code في المجموعة، وتحتفظ الولاية المدموجة برقم تلك الولاية وبـState Authority وSpecial Invites الخاصة بها. وتُنقل كل مدينة آنيًا إلى موقع عشوائي في حقل الجليد الخاص بالولاية الجديدة تحت درع مدته 24 ساعة. وتُحفظ الحسابات والمباني وHeroes والعناصر، بينما تُعاد ضبط الأراضي والمنشآت والمناصب وعدد من التصنيفات. ومنذ ذلك الحين يتشارك اللاعبون المدموجون خريطة واحدة ونفس مواجهات State vs State والأحداث العالمية والتصنيفات.

الغرض

يُطبَّق الدمج عادةً على الولايات القديمة أو قليلة السكان. ودمجها يعيد كثافة سكانية صحية، ويمنح التحالفات المزيد من المنافسين، ويُبقي الأحداث العالمية وState vs State نشطة.

ما يُعيد الدمج ضبطه

  • الإقليم — تنتهي صلاحية مكافأة الإقليم وتُزال كل مباني التحالف، وتُعاد الموارد التي كلّفتها إلى مخزن التحالف. ويكون أي Alliance HQ يوضَع في الولاية الجديدة جاهزًا على الفور.
  • رايات التحالف — يبدأ الحد الأقصى عند 5 ثم يرتفع مع مرور الوقت: ساعتان لكل راية من الراية 6 إلى الراية 10، وساعة واحدة للرايات من 11 إلى 20، وثلاثون دقيقة للرايات من 21 إلى 60، وخمس عشرة دقيقة للرايات من 61 إلى 285. ولا يُتجاوز أبدًا الحد الأقصى الذي بُلغ قبل الدمج.
  • المنشآت — تصبح كل facility غير محتلّة ويمكن التنازع عليها فور انتهاء العدّ التنازلي.
  • المعاقل والحصون — تُحرَّر هي الأخرى ويُتنازع عليها من جديد عند فتح المعارك الخاصة بها، وتعود مكافأة الاحتلال الأول متاحة مرة أخرى.
  • الرئاسة — يفقد الرئيس والمناصب المرتبطة به صلاحيتها، وتُمسح قاعة مشاهير Sunfire Castle. وتُقام Castle Battle يوم السبت من أسبوع الدمج لتحديد الرئيس الجديد.
  • الإشارات المرجعية — تُحذف الإشارات المرجعية الشخصية وإشارات التحالف.

ما يُحتفظ به بعد الدمج

  • Foundry Battle وCanyon Clash — يحتفظ التحالف الذي ضمن مكانه من قبل بهذا المكان، وتُفتح النسخة التالية أمام أفضل 20 تحالفًا في الولاية المدمجة.
  • Hero Rally — تُسوَّى المكافآت المكتسبة في الولاية الأصلية دفعة واحدة ويبدأ موسم جديد على الفور. ويتلقى اللاعب الذي يملك Path of Honor المكافآت غير المستلمة لكل المستويات، بما فيها المستويات التي لم يبلغها؛ ومن دونه لا تُرسل إلا المكافآت غير المستلمة للمستويات التي بُلغت فعلًا.
  • State of Power — يجوز للولاية الناتجة عن دمج أن تشارك في فعالية State of Power ضمن State vs State المقامة في الأسبوع التالي.
  • Glory Path — يُحتفظ بانتصارات التحالف في State vs State، مع إعادة كتابة أرقام الولايات بالأرقام الجديدة.
  • النُّصُب والإنجازات — تتبع تواريخ النُّصُب الولاية ذات الرقم الأعلى، بينما يُحتفظ بالإنجازات الفردية وتُعرض ضمن تبويب لكل ولاية سابقة.

الأسماء المكرَّرة

  • يُعاد ضبط رمز التحالف الذي يتشاركه تحالفان، ويمكن لعضو R4 أو R5 تغييره مرة واحدة مجانًا من إعدادات التحالف.
  • تُسبق أسماء التحالفات المتطابقة بـState Code السابق لها، وتُتاح كذلك إعادة تسمية مجانية مرة واحدة.
  • تُسبق أسماء القادة المتطابقة بـState Code السابق لها، ويتلقى هؤلاء القادة Chief Rename Card مجانية عبر البريد.

Pioneering Praises

إلى جانب مهام النصب، يفتح الدمج Pioneering Praises: خمس عشرة مهمة موزّعة على خمسة أيام، وتدفع كل عتبة نقطة Pioneering Point واحدة مع موارد وتسريعات.

اليوم 1 — تسجيل الدخول 1 و2 و3 و4 ثم 5 أيام؛ إنجاز 1 و5 و10 و20 و30 و50 و70 ثم 100 مهمة Intel؛ هزيمة 5 و10 و20 و30 و40 و60 ثم 80 وحشًا.

اليوم 2 — حشد الهجوم على 1 و3 و6 و10 و15 و20 ثم 25 من Polar Terrors؛ تقديم 20 و40 و60 و80 و100 و135 ثم 160 مساهمة تحالف؛ المشاركة في مساعدة التحالف 20 و40 و60 و100 و150 ثم 200 مرة.

اليوم 3 — إنفاق 100 و500 و1,000 و2,000 و3,000 ثم 4,000 جوهرة؛ كسب 5,000 و10,000 و20,000 و40,000 و60,000 ثم 100,000 من القوة عبر البحث؛ جمع 1 و2 و5 و10 و15 و20 ثم 30 مليون مورد.

اليوم 4 — استلام 10 و20 و30 و40 و50 ثم 60 هدية تحالف؛ المتاجرة 5 و10 و15 و20 و25 و30 ثم 40 مرة مع التاجر المتجوّل؛ تجنيد 5 و10 و15 و20 و30 ثم 50 بطلًا.

اليوم 5 — استخدام 100 و200 و500 و1,000 و1,500 ثم 2,000 دقيقة تسريع؛ كسب 5,000 و25,000 و50,000 و75,000 و100,000 و150,000 ثم 200,000 من القوة بتدريب الجنود أو ترقيتهم؛ استلام 3 و5 و10 و15 و20 ثم 30 مكافأة أونلاين.

تمنح المهام المنجَزة Pioneering Points، وهي تفتح خمسة صناديق تباعًا.

  • 5 نقاط — 5 Fire Crystals
  • 20 نقطة — تسريع عام واحد مدته 3 ساعات
  • 40 نقطة — 15 بلورات النار و3 Gold Keys
  • 60 نقطة — دفعتان من 1,000 Gems
  • 80 نقطة — 30 بلورات النار و5 Mythic Exploration Manuals و5 Mythic Expedition Skill Manuals

مهام النُّصُب

يفتح الدمج تسع مهام تحالف، ترتبط كل واحدة منها بأحد نُصُب الولاية الجديدة.

النُّصْب المهمة
Sunset Banner يبني التحالف 50 راية تحالف قبل انتهاء العدّ التنازلي
Ogreslayer يقتل قادة الولاية 2,000 وحش من أي مستوى
Industry Heights يسيطر التحالف على أي منشأة واحدة من المستوى 1 أو 2 عند انتهاء العدّ التنازلي
Fortress Avalon يسيطر التحالف على أي حصن أو معقل واحد عند انتهاء العدّ التنازلي
Perihelion يسيطر التحالف سيطرة كاملة على Sunfire Castle قبل انتهاء العدّ التنازلي
Founderscape يسيطر التحالف على أي منشأة واحدة من المستوى 3 عند انتهاء العدّ التنازلي
Dominium يسيطر التحالف على أي منشأة واحدة من المستوى 4 عند انتهاء العدّ التنازلي
Grimbeast يصطاد التحالف Polar Terror من أي مستوى 50 مرة قبل انتهاء العدّ التنازلي
Unity يقدّم أعضاء التحالف 2,000 مساهمة تحالف قبل انتهاء العدّ التنازلي

انظر أيضًا