State Merge
Más acciones
State Merge (también llamado fusión de servidor) es un proceso de Whiteout Survival en el que los desarrolladores combinan automáticamente dos o más estados en uno. A diferencia del State Transfer, no lo eligen los jugadores: el juego decide qué estados se fusionan.
Cómo funciona
Cuando termina la cuenta atrás, todos los estados participantes se integran en el estado que tiene el State Code más alto del grupo, y es el número, la State Authority y las Special Invites de ese estado lo que conserva el estado fusionado. Cada ciudad es teletransportada a un lugar aleatorio del campo de hielo del nuevo estado bajo un escudo de 24 horas. Las cuentas, los edificios, los Heroes y los objetos se conservan, pero el territorio, las instalaciones, los cargos y varias clasificaciones se reinician. A partir de entonces, los jugadores fusionados comparten un mismo mapa, los mismos enfrentamientos de State vs State, eventos mundiales y clasificaciones.
Propósito
Las fusiones suelen aplicarse a estados antiguos o poco poblados. Combinarlos restablece una población sana, da a las alianzas más rivales y mantiene animados los eventos mundiales y el State vs State.
Lo que la fusión reinicia
- Territorio — el bono de territorio caduca y se retiran todos los edificios de alianza; los recursos que costaron se reembolsan al almacén de la alianza. Un Alliance HQ colocado en el nuevo estado queda listo al instante.
- Estandartes de alianza — el límite parte de 5 y aumenta con el tiempo: dos horas por cada estandarte del 6.º al 10.º, una hora del 11.º al 20.º, treinta minutos del 21.º al 60.º y quince minutos del 61.º al 285.º. Nunca se supera el límite alcanzado antes de la fusión.
- Instalaciones — cada facility queda desocupada y puede disputarse en cuanto termina la cuenta atrás.
- Bastiones y fortalezas — también quedan liberados y vuelven a disputarse cuando se abren las batallas correspondientes, y la recompensa por primera ocupación está disponible de nuevo.
- Presidencia — el presidente y los cargos que dependen de él quedan invalidados, y se vacía el Salón de la Fama del Sunfire Castle. El sábado de la semana de la fusión se celebra una Castle Battle para decidir el nuevo presidente.
- Marcadores — se eliminan los marcadores personales y los de alianza.
Lo que se conserva
- Foundry Battle y Canyon Clash — la alianza que ya se había asegurado su plaza la conserva; la edición siguiente se abre a las 20 mejores alianzas del estado fusionado.
- Hero Rally — las recompensas obtenidas en el estado original se liquidan de inmediato y comienza enseguida una nueva temporada. El jugador que posee el Path of Honor recibe las recompensas no reclamadas de todos los niveles, incluidos los que nunca alcanzó; sin él, solo se envían las recompensas no reclamadas de los niveles efectivamente alcanzados.
- State of Power — un estado formado por una fusión puede participar en el evento State of Power de State vs State que se celebra la semana siguiente.
- Glory Path — se conservan las victorias de alianza en State vs State, y los números de estado se reescriben con los nuevos.
- Monumentos y logros — las fechas de los monumentos siguen las del estado de número más alto, mientras que los logros individuales se conservan y se muestran en una pestaña por cada estado anterior.
Nombres duplicados
- La etiqueta de alianza compartida por dos alianzas se restablece, y un miembro R4 o R5 puede cambiarla una vez de forma gratuita en los ajustes de la alianza.
- Los nombres de alianza que coinciden reciben como prefijo su antiguo State Code; del mismo modo se ofrece un cambio de nombre gratuito por una vez.
- Los nombres de jefe que coinciden reciben como prefijo su antiguo State Code, y los jefes reciben por correo una Chief Rename Card gratuita.
Pioneering Praises
Junto a las misiones de monumento, la fusión abre las Pioneering Praises: quince misiones repartidas en cinco días, y cada umbral paga un Pioneering Point junto con recursos y aceleradores.
Día 1 — conectarse 1, 2, 3, 4 y luego 5 días; completar 1, 5, 10, 20, 30, 50, 70 y luego 100 misiones Intel; derrotar 5, 10, 20, 30, 40, 60 y luego 80 bestias.
Día 2 — reunirse contra 1, 3, 6, 10, 15, 20 y luego 25 Polar Terrors; hacer 20, 40, 60, 80, 100, 135 y luego 160 contribuciones de alianza; participar en la ayuda de alianza 20, 40, 60, 100, 150 y luego 200 veces.
Día 3 — gastar 100, 500, 1.000, 2.000, 3.000 y luego 4.000 gemas; ganar 5.000, 10.000, 20.000, 40.000, 60.000 y luego 100.000 de poder con la investigación; recolectar 1, 2, 5, 10, 15, 20 y luego 30 millones de recursos.
Día 4 — reclamar 10, 20, 30, 40, 50 y luego 60 regalos de alianza; comerciar 5, 10, 15, 20, 25, 30 y luego 40 veces con el mercader nómada; reclutar 5, 10, 15, 20, 30 y luego 50 héroes.
Día 5 — usar 100, 200, 500, 1.000, 1.500 y luego 2.000 minutos de aceleradores; ganar 5.000, 25.000, 50.000, 75.000, 100.000, 150.000 y luego 200.000 de poder entrenando o promocionando tropas; reclamar 3, 5, 10, 15, 20 y luego 30 recompensas en línea.
Las misiones completadas otorgan Pioneering Points, que abren sucesivamente cinco cofres.
- 5 puntos — 5 Fire Crystals
- 20 puntos — un acelerador general de 3 horas
- 40 puntos — 15 Cristales de Fuego y 3 Gold Keys
- 60 puntos — dos lotes de 1.000 Gems
- 80 puntos — 30 Cristales de Fuego, 5 Mythic Exploration Manuals y 5 Mythic Expedition Skill Manuals
Misiones de monumento
La fusión abre nueve misiones de alianza, cada una vinculada a un monumento del nuevo estado.
| Monumento | Misión |
|---|---|
| Sunset Banner | La alianza construye 50 estandartes de alianza antes de que termine la cuenta atrás |
| Ogreslayer | Los jefes del estado abaten 2.000 bestias de cualquier nivel |
| Industry Heights | La alianza controla una instalación cualquiera de nivel 1 o 2 al terminar la cuenta atrás |
| Fortress Avalon | La alianza controla una fortaleza o un bastión cualquiera al terminar la cuenta atrás |
| Perihelion | La alianza mantiene el control total del Sunfire Castle antes de que termine la cuenta atrás |
| Founderscape | La alianza controla una instalación cualquiera de nivel 3 al terminar la cuenta atrás |
| Dominium | La alianza controla una instalación cualquiera de nivel 4 al terminar la cuenta atrás |
| Grimbeast | La alianza caza 50 veces un Polar Terror de cualquier nivel antes de que termine la cuenta atrás |
| Unity | Los miembros de la alianza realizan 2.000 contribuciones de alianza antes de que termine la cuenta atrás |
