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State Merge - Whiteout Survival Wiki
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State Merge

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página State Merge e a tradução está 100% completa.
State Merge
State Merge
Mecânica de jogo
CategoriaServidor

State Merge (também chamado de fusão de servidor) é um processo de Whiteout Survival em que os desenvolvedores combinam automaticamente dois ou mais estados em um só. Ao contrário do State Transfer, não é escolhido pelos jogadores — o jogo decide quais estados são fundidos.

Como funciona

Quando a contagem regressiva termina, todos os estados participantes são incorporados ao estado que tem o State Code mais alto do grupo, e são o número, a State Authority e os Special Invites desse estado que o estado fundido conserva. Cada cidade é teleportada para um local aleatório no campo de gelo do novo estado sob um escudo de 24 horas. Contas, edifícios, Heroes e itens são preservados, mas território, instalações, cargos e várias classificações são reiniciados. A partir de então, os jogadores fundidos compartilham um mesmo mapa, os mesmos confrontos de State vs State, eventos mundiais e classificações.

Objetivo

As fusões costumam se aplicar a estados antigos ou pouco povoados. Combiná-los restaura uma população saudável, dá às alianças mais rivais e mantém eventos mundiais e o State vs State animados.

O que a fusão reinicia

  • Território — o bônus de território expira e todas as construções da aliança são removidas; os recursos gastos com elas são devolvidos ao armazém da aliança. Um Alliance HQ posicionado no novo estado fica pronto instantaneamente.
  • Bandeiras de aliança — o limite começa em 5 e aumenta com o tempo: duas horas para cada bandeira da 6ª à 10ª, uma hora da 11ª à 20ª, trinta minutos da 21ª à 60ª e quinze minutos da 61ª à 285ª. O limite alcançado antes da fusão nunca é ultrapassado.
  • Instalações — toda facility fica desocupada e pode ser disputada assim que a contagem regressiva termina.
  • Fortins e fortalezas — também são liberados e voltam a ser disputados quando as batalhas por eles são abertas, com a recompensa de primeira ocupação novamente disponível.
  • Presidência — o presidente e os cargos que dependem dele tornam-se inválidos, e o Hall of Fame do Sunfire Castle é zerado. Uma Castle Battle acontece no sábado da semana da fusão para definir o novo presidente.
  • Marcadores — os marcadores pessoais e os da aliança são apagados.

O que é mantido

  • Foundry Battle e Canyon Clash — uma aliança que já havia garantido sua vaga a mantém; a edição seguinte é aberta às 20 melhores alianças do estado resultante da fusão.
  • Hero Rally — as recompensas obtidas no estado de origem são liquidadas de imediato e uma nova temporada começa em seguida. Um jogador que possui o Path of Honor recebe as recompensas não resgatadas de todos os níveis, inclusive os níveis nunca alcançados; sem ele, apenas as recompensas não resgatadas dos níveis efetivamente alcançados são enviadas.
  • State of Power — um estado formado por uma fusão pode participar do evento State of Power de State vs State realizado na semana seguinte.
  • Glory Path — as vitórias de aliança em State vs State são mantidas, com os números de estado reescritos para os novos.
  • Monumentos e conquistas — as datas dos monumentos seguem o estado de número mais alto, enquanto as conquistas individuais são mantidas e exibidas em uma aba para cada estado de origem.

Nomes duplicados

  • Uma sigla de aliança compartilhada por duas alianças é redefinida, e um membro R4 ou R5 pode alterá-la uma vez gratuitamente nas configurações da aliança.
  • Os nomes de aliança em conflito recebem como prefixo o State Code anterior; uma renomeação gratuita também é oferecida uma vez.
  • Os nomes de chefe em conflito recebem como prefixo o State Code anterior, e os chefes recebem um Chief Rename Card gratuito por correio.

Pioneering Praises

A par das missões de monumento, a fusão abre as Pioneering Praises: quinze missões repartidas por cinco dias, e cada patamar paga um Pioneering Point com recursos e aceleradores.

Dia 1 — iniciar sessão 1, 2, 3, 4 e depois 5 dias; cumprir 1, 5, 10, 20, 30, 50, 70 e depois 100 missões Intel; derrotar 5, 10, 20, 30, 40, 60 e depois 80 feras.

Dia 2 — reunir contra 1, 3, 6, 10, 15, 20 e depois 25 Polar Terrors; fazer 20, 40, 60, 80, 100, 135 e depois 160 contribuições de aliança; participar na ajuda de aliança 20, 40, 60, 100, 150 e depois 200 vezes.

Dia 3 — gastar 100, 500, 1 000, 2 000, 3 000 e depois 4 000 gemas; ganhar 5 000, 10 000, 20 000, 40 000, 60 000 e depois 100 000 de poder com a pesquisa; recolher 1, 2, 5, 10, 15, 20 e depois 30 milhões de recursos.

Dia 4 — recolher 10, 20, 30, 40, 50 e depois 60 presentes de aliança; negociar 5, 10, 15, 20, 25, 30 e depois 40 vezes com o mercador nómada; recrutar 5, 10, 15, 20, 30 e depois 50 heróis.

Dia 5 — usar 100, 200, 500, 1 000, 1 500 e depois 2 000 minutos de aceleradores; ganhar 5 000, 25 000, 50 000, 75 000, 100 000, 150 000 e depois 200 000 de poder a treinar ou promover tropas; recolher 3, 5, 10, 15, 20 e depois 30 recompensas online.

As missões concluídas rendem Pioneering Points, que abrem cinco baús em sequência.

  • 5 pontos — 5 Fire Crystals
  • 20 pontos — uma aceleração geral de 3 horas
  • 40 pontos — 15 Cristais de Fogo e 3 Gold Keys
  • 60 pontos — dois lotes de 1.000 Gems
  • 80 pontos — 30 Cristais de Fogo, 5 Mythic Exploration Manuals e 5 Mythic Expedition Skill Manuals

Missões de monumento

A fusão abre nove missões de aliança, cada uma vinculada a um monumento do novo estado.

Monumento Missão
Sunset Banner A aliança constrói 50 bandeiras de aliança antes do fim da contagem regressiva
Ogreslayer Os chefes do estado abatem 2.000 feras de qualquer nível
Industry Heights A aliança controla uma instalação de nível 1 ou 2 no fim da contagem regressiva
Fortress Avalon A aliança controla uma fortaleza ou um fortim no fim da contagem regressiva
Perihelion A aliança detém o controle total do Sunfire Castle antes do fim da contagem regressiva
Founderscape A aliança controla uma instalação de nível 3 no fim da contagem regressiva
Dominium A aliança controla uma instalação de nível 4 no fim da contagem regressiva
Grimbeast A aliança caça um Polar Terror de qualquer nível 50 vezes antes do fim da contagem regressiva
Unity Os membros da aliança realizam 2.000 contribuições de aliança antes do fim da contagem regressiva

Ver também