State Transfer
Mais operações
State Transfer é um evento periódico de Whiteout Survival que permite ao jogador mover sua cidade para outro estado (servidor), usando Transfer Passes. É a contraparte voluntária do State Merge, que os desenvolvedores realizam automaticamente.
Como funciona
Cada evento State Transfer dura sete dias, divididos em três fases:
- Pré-transferência (3 dias) — os jogadores exploram os estados elegíveis e os Presidentes definem um limite de poder; ainda não há transferências.
- Transferência por convite (2 dias) — os Presidentes enviam convites a jogadores selecionados.
- Transferência aberta (2 dias) — qualquer jogador que atenda aos requisitos pode se transferir enquanto houver vagas.
Requisitos
Para se transferir, o jogador deve ter atingido o nível exigido de Furnace — um limiar que varia conforme o número de dias de atividade do estado, até um máximo de nível 30 —, estar fora de combate, não ser Presidente do estado e sair de sua Alliance. Cada conta só pode se transferir uma vez por evento.
Um Chief não pode ter mais de 90, 120 ou 180 dias a mais que o estado para o qual se transfere — o limite exato varia conforme a idade dos estados — e o estado de destino deve compartilhar a mesma generation de heróis e o mesmo nível de Fire Crystal. Um jogador pode ter no máximo quatro personagens em um mesmo estado.
Quando decorre
O evento regressa de forma irregular, aproximadamente a cada quatro a seis semanas, e o jogo anuncia o seguinte cerca de três ou quatro dias antes. Um State só se torna elegível depois de ter desbloqueado o FC5.
O que impede uma transferência
Além das condições acima, um Chief não pode mudar de State enquanto estiver acima do Power Cap, enquanto a sua cidade estiver em combate, enquanto ocupar o cargo de Transfer Manager ou de Tyrant, nem nos 25 dias seguintes a uma transferência anterior. Só é permitida uma transferência por evento e um Chief pode ter no máximo quatro personagens no State de destino.
O Presidente do estado que está sendo deixado não tem como impedir que um de seus jogadores se transfira, e o Power Cap não é um valor fixo: ele aumenta conforme o estado envelhece.
O próprio destino tem de corresponder: a sua idade não pode diferir da do State de origem em mais de 90, 120 ou 180 dias, consoante a antiguidade dos States, e ambos têm de partilhar a mesma geração de heróis mais recente, a mesma era da Furnace e os mesmos edifícios, feras e equipamentos de Chief e de heróis desbloqueados. O comando /timeline, disponível no jogo, lista as diferenças entre dois States.
Transfer Passes
Os Transfer Passes são os itens gastos para mudar de estado. A quantidade necessária depende do Transfer Score do jogador, que é a soma do nível atual de Furnace do Chief, do Chief Gear e dos Charms, do Poder dos heróis, do Poder do Hero Gear, do Poder dos pets e do Poder dos experts — o poder das tropas não conta — e varia de 1 a 50 passes. O custo é relativo, e não absoluto: quanto maior for o Transfer Score de um Chief em relação à classificação de transferência do seu grupo de estados, mais passes a mudança custa.
Os passes são comprados em uma série de pacotes — 1, 2, 3, 4 e depois 5 passes —, cada um desbloqueado pela compra do anterior, e toda a série reinicia no início de cada mês. A loja da aliança também oferece um passe por 150,000 tokens de aliança, com reposição semanal.
Os cinco packs custam 5,99 €, 11,99 €, 23,99 €, 59,99 € e 119,99 €, ou 4,99 $, 9,99 $, 19,99 $, 49,99 $ e 99,99 $.
Estados Leading e Ordinary
Os estados são divididos em Ordinary e Leading, sendo o status Leading determinado pela soma dos Transfer Scores dos cem Chiefs mais fortes de um estado.
Um estado Ordinary aceita no máximo 58 chegadas por evento: 38 por convite do seu Presidente — ou do ex-Presidente enquanto o cargo estiver vago, o que acontece após uma temporada perdida de State vs State — e 20 vagas abertas a qualquer jogador dentro do limite de poder. Um estado Leading aceita no máximo 30: 20 por convite e 10 abertas, e o limite de poder que impõe aos recém-chegados é mais baixo.
Um Presidente pode enviar quantos convites comuns quiser; apenas os efetivamente usados contam para a cota, e um convite só pode ser usado por um jogador que respeite o limite de poder definido por esse Presidente.
Os Special Transfer Invitations ignoram esse limite de poder, e é assim que um jogador muito forte é trazido. Todo estado Ordinary e o seu Presidente começam com três; um se regenera no primeiro dia de cada mês às 00:00 UTC, até esse mesmo máximo de três. Eles não alteram o número de Transfer Passes que a mudança custa. Os estados Leading não recebem nenhum de forma regular — um estado Leading ganha um apenas depois de manter esse status ao longo de três eventos de transferência consecutivos.
O que a mudança custa
A cidade chega teleportada para um ponto aleatório no campo de gelo do destino, sob um escudo de 24 horas. Todos os recursos não protegidos são perdidos, enquanto os recursos e itens guardados na mochila passam intactos. Os Thorns do Emporium of Enigma só sobrevivem se o Emporium já estiver aberto no novo estado; caso contrário, são removidos da mochila, de modo que precisam ser trocados antes da partida. A alliance também não acompanha: um Chief entra em uma aliança existente no novo estado ou funda uma.
Os pontos de arena são redefinidos para 1,000 e a classificação da arena é apagada. Os contadores de compra de pacotes, tanto os normais quanto os por tempo limitado, são zerados, de modo que todos os pacotes podem ser comprados de novo.
A participação nos eventos de estado em curso cessa imediatamente, e as recompensas não resgatadas são enviadas por correio — isso abrange o Fishing Tournament, incluindo o seu Ice Fishing Club, o Vault of Enigma, a Mia's Fortune Hut e a Symphony of Changes. No caso da Armament Competition e do Officer Project, as recompensas de marco da fase pessoal já conquistadas são apuradas e pagas antes de os dados de classificação serem apagados; o Hero Rally é apurado da mesma forma. Na Alliance Mobilization, todas as recompensas podem ser obtidas de novo na nova aliança, a pontuação do Chief conta para ela e as recompensas de classificação pessoal continuam disponíveis; no Alliance Showdown, apenas as recompensas de marco permanecem, a pontuação não conta para a aliança e nenhuma recompensa de classificação pessoal é concedida. O Chief é também removido de todos os chats de grupo ativos.
