State Transfer
Tindakan lain
State Transfer adalah event berkala di Whiteout Survival yang memungkinkan pemain memindahkan kotanya ke state (server) lain, menggunakan Transfer Passes. Ini adalah versi sukarela dari State Merge, yang dilakukan otomatis oleh pengembang.
Cara kerja
Setiap event State Transfer berlangsung tujuh hari, terbagi dalam tiga fase:
- Pra-transfer (3 hari) — pemain menelusuri state yang memenuhi syarat dan Presiden menetapkan batas power; belum ada transfer.
- Transfer undangan (2 hari) — Presiden mengirim undangan ke pemain terpilih.
- Transfer terbuka (2 hari) — pemain mana pun yang memenuhi syarat dapat transfer selama masih ada slot.
Persyaratan
Untuk transfer, pemain harus mencapai level Furnace yang disyaratkan — ambang yang bervariasi menurut jumlah hari state tersebut aktif, hingga maksimum level 30 — tidak sedang bertempur, bukan Presiden state, dan meninggalkan Alliance-nya. Setiap akun hanya bisa transfer sekali per event.
Seorang Chief tidak boleh lebih tua dari 90, 120, atau 180 hari dibandingkan state tujuan transfernya — batas tepatnya bervariasi menurut usia state — dan state tujuan harus memiliki generation hero serta level Fire Crystal yang sama. Seorang pemain boleh memiliki maksimal empat karakter dalam satu state.
Kapan event berlangsung
Event ini kembali secara tidak teratur, kira-kira setiap 4 hingga 6 minggu, dan permainan mengumumkan event berikutnya sekitar 3 atau 4 hari sebelumnya. Sebuah State baru memenuhi syarat setelah membuka FC5.
Hal yang menghalangi transfer
Selain persyaratan di atas, seorang Chief tidak dapat berpindah selama berada di atas Power Cap, selama kotanya sedang dalam pertempuran, selama menjabat sebagai Transfer Manager atau Tyrant, atau dalam kurun 25 hari sejak transfer sebelumnya. Hanya satu transfer yang diizinkan per event, dan seorang Chief paling banyak dapat memiliki 4 karakter di State tujuan.
Presiden dari state yang ditinggalkan tidak memiliki cara untuk mencegah salah satu pemainnya melakukan transfer, dan Power Cap bukan angka tetap: nilainya naik seiring bertambahnya usia state.
State tujuan sendiri harus sepadan: usianya tidak boleh berbeda lebih dari 90, 120, atau 180 hari dari State asal, tergantung pada usia kedua State tersebut, dan keduanya harus memiliki generasi hero terbaru yang sama, era Furnace yang sama, serta bangunan, beast, dan perlengkapan Chief maupun hero yang terbuka sama. Perintah /timeline di dalam game menampilkan perbedaan antara dua State.
Transfer Passes
Transfer Passes adalah item yang dihabiskan untuk pindah state. Jumlah yang dibutuhkan bergantung pada Transfer Score pemain, yaitu jumlah dari level Furnace Chief saat ini, Chief Gear dan Charms, Hero Power, Hero Gear Power, Pet Power, serta Expert Power — power pasukan tidak dihitung — dan berkisar dari 1 hingga 50 pass. Biayanya bersifat relatif, bukan absolut: semakin tinggi Transfer Score seorang Chief dibandingkan peringkat transfer kelompok state-nya, semakin banyak pass yang dibutuhkan untuk pindah.
Pass dibeli melalui rangkaian paket — 1, 2, 3, 4, lalu 5 pass — masing-masing terbuka setelah paket sebelumnya dibeli, dan seluruh rangkaian disetel ulang pada awal setiap bulan. Toko aliansi juga menyediakan satu pass seharga 150,000 token aliansi, yang stoknya diisi ulang setiap minggu.
Kelima paket berharga 5,99 €, 11,99 €, 23,99 €, 59,99 €, dan 119,99 €, atau 4,99 $, 9,99 $, 19,99 $, 49,99 $, dan 99,99 $.
State Leading dan Ordinary
State dibagi menjadi Ordinary dan Leading, dengan status Leading ditentukan oleh jumlah Transfer Score dari seratus Chief terkuat di sebuah state.
State Ordinary menerima paling banyak 58 pendatang per event: 38 melalui undangan dari Presidennya — atau dari mantan Presiden selama jabatan itu kosong, yang terjadi setelah musim State vs State yang kalah — dan 20 tempat terbuka bagi pemain mana pun yang berada dalam batas power. State Leading menerima paling banyak 30: 20 melalui undangan dan 10 terbuka, dan batas power yang ditetapkannya bagi pendatang baru lebih rendah.
Seorang Presiden dapat mengirim undangan biasa sebanyak yang dikehendaki; hanya undangan yang benar-benar digunakan yang dihitung terhadap kuota, dan sebuah undangan hanya dapat dipakai oleh pemain yang memenuhi batas power yang telah ditetapkan Presiden tersebut.
Special Transfer Invitations melewati batas power tersebut, dan dengan cara itulah pemain yang sangat kuat didatangkan. Setiap state Ordinary beserta Presidennya memulai dengan tiga; satu dipulihkan pada tanggal satu setiap bulan pukul 00:00 UTC, hingga maksimum tiga yang sama. Undangan ini tidak mengubah jumlah Transfer Passes yang dibutuhkan untuk pindah. State Leading tidak menerimanya secara berkala — sebuah state Leading memperoleh satu hanya setelah mempertahankan status tersebut selama tiga event transfer berturut-turut.
Konsekuensi kepindahan
Kota tiba dengan diteleportasi ke titik acak di padang es state tujuan, di bawah perisai 24 jam. Setiap sumber daya yang tidak diamankan hilang, sedangkan sumber daya dan item yang disimpan di dalam tas berpindah tanpa berkurang. Thorns dari Emporium of Enigma hanya bertahan jika Emporium sudah terbuka di state baru; jika tidak, Thorns dihapus dari tas, sehingga harus ditukarkan sebelum pergi. Keanggotaan alliance juga tidak ikut berpindah: seorang Chief bergabung dengan aliansi yang sudah ada di state baru atau mendirikan aliansi sendiri.
Poin arena disetel ulang menjadi 1,000 dan peringkat arena dihapus. Penghitung pembelian paket, baik paket reguler maupun paket waktu terbatas, disetel ulang, sehingga setiap paket dapat dibeli lagi.
Partisipasi dalam event state yang sedang berjalan langsung berhenti, dan hadiah yang belum diklaim dikirim melalui surat — ini mencakup Fishing Tournament termasuk Ice Fishing Club-nya, Vault of Enigma, Mia's Fortune Hut, dan Symphony of Changes. Untuk Armament Competition dan Officer Project, hadiah tonggak fase personal yang sudah diperoleh diselesaikan dan dibayarkan sebelum data peringkat dihapus; Hero Rally juga diselesaikan dengan cara yang sama. Dalam Alliance Mobilization setiap hadiah dapat diperoleh kembali di aliansi baru, skor Chief dihitung untuk aliansi tersebut, dan hadiah peringkat personal tetap tersedia; dalam Alliance Showdown, hanya hadiah tonggak yang tersisa, skor tidak dihitung untuk aliansi, dan tidak ada hadiah peringkat personal yang diberikan. Chief juga dikeluarkan dari setiap obrolan grup yang aktif.
