State Transfer
Altre azioni
State Transfer è un evento periodico di Whiteout Survival che consente a un giocatore di spostare la propria città in un altro stato (server), usando i Transfer Passes. È la controparte volontaria del State Merge, che gli sviluppatori eseguono automaticamente.
Come funziona
Ogni evento State Transfer dura sette giorni, suddivisi in tre fasi:
- Pre-trasferimento (3 giorni) — i giocatori esplorano gli stati idonei e i Presidenti fissano un limite di potere; nessun trasferimento avviene ancora.
- Trasferimento su invito (2 giorni) — i Presidenti inviano inviti a giocatori selezionati.
- Trasferimento aperto (2 giorni) — qualsiasi giocatore che soddisfa i requisiti può trasferirsi finché restano posti.
Requisiti
Per trasferirsi, un giocatore deve aver raggiunto il livello di Furnace richiesto — una soglia che varia in base al numero di giorni di attività dello stato, fino a un massimo di livello 30 — essere fuori dal combattimento, non essere Presidente dello stato e lasciare la propria Alliance. Ogni account può trasferirsi solo una volta per evento.
Un Chief non può avere più di 90, 120 o 180 giorni in più rispetto allo stato verso cui si trasferisce — il limite esatto varia con l'età degli stati — e lo stato di destinazione deve condividere la stessa generation di eroi e lo stesso livello di Fire Crystal. Un giocatore può avere al massimo quattro personaggi in un unico stato.
Quando si svolge
L'evento torna in modo irregolare, all'incirca ogni 4-6 settimane, e il gioco annuncia quello successivo circa 3 o 4 giorni prima. Uno State diventa idoneo solo dopo aver sbloccato FC5.
Che cosa impedisce un trasferimento
Oltre alle condizioni sopra indicate, un Chief non può trasferirsi se supera il Power Cap, se la sua città è in combattimento, se ricopre la carica di Transfer Manager o di Tyrant, oppure se non sono ancora trascorsi 25 giorni dal trasferimento precedente. È consentito un solo trasferimento per evento e un Chief può possedere al massimo 4 personaggi nello State di destinazione.
Il Presidente dello stato che viene lasciato non ha alcun modo di impedire il trasferimento di uno dei propri giocatori, e il Power Cap non è un valore fisso: aumenta con l'invecchiare dello stato.
Anche lo State di destinazione deve essere compatibile: la sua età può differire da quella dello State di origine di non più di 90, 120 o 180 giorni a seconda dell'anzianità degli states, ed entrambi devono avere la stessa ultima generazione di eroi, la stessa era della Furnace e gli stessi edifici, bestie ed equipaggiamenti di Chief ed eroi sbloccati. Il comando di gioco /timeline elenca le differenze tra due states.
Transfer Passes
I Transfer Passes sono gli oggetti spesi per cambiare stato. Il numero richiesto dipende dal Transfer Score del giocatore, che è la somma del livello attuale della Furnace del Chief, di Chief Gear e Charms, del Potere degli eroi, del Potere dell'equipaggiamento degli eroi, del Potere dei pet e del Potere degli esperti — il potere delle truppe non conta — e va da 1 a 50 pass. Il costo è relativo e non assoluto: più alto è il Transfer Score di un Chief rispetto al punteggio di trasferimento del suo gruppo di stati, più pass richiede lo spostamento.
I pass si acquistano in una serie di pacchetti — 1, 2, 3, 4 e infine 5 pass — ciascuno sbloccato dall'acquisto del precedente, e l'intera serie si azzera all'inizio di ogni mese. Anche il negozio dell'alleanza offre un pass per 150,000 gettoni dell'alleanza, con rifornimento settimanale.
I cinque pacchetti costano 5,99 €, 11,99 €, 23,99 €, 59,99 € e 119,99 €, oppure 4,99 $, 9,99 $, 19,99 $, 49,99 $ e 99,99 $.
Stati Leading e Ordinary
Gli stati sono suddivisi in Ordinary e Leading: lo status Leading è determinato dalla somma dei Transfer Scores dei cento Chief più forti di uno stato.
Uno stato Ordinary accetta al massimo 58 arrivi per evento: 38 su invito del suo Presidente — o dell'ex Presidente finché la carica è vacante, come accade dopo una stagione di State vs State persa — e 20 posti liberi per qualsiasi giocatore entro il limite di potere. Uno stato Leading ne accetta al massimo 30: 20 su invito e 10 liberi, e il limite di potere che impone ai nuovi arrivati è più basso.
Un Presidente può inviare tutti gli inviti ordinari che vuole; solo quelli effettivamente utilizzati contano ai fini della quota, e un invito è utilizzabile soltanto da un giocatore che rispetta il limite di potere fissato da quel Presidente.
Le Special Transfer Invitations aggirano quel limite di potere, ed è così che viene fatto entrare un giocatore molto forte. Ogni stato Ordinary e il suo Presidente ne hanno tre all'inizio; una si rigenera il primo di ogni mese alle 00:00 UTC, fino allo stesso massimo di tre. Non modificano il numero di Transfer Passes che lo spostamento costa. Gli stati Leading non ne ricevono con regolarità: uno stato Leading ne ottiene una solo dopo aver mantenuto quello status per tre eventi di trasferimento consecutivi.
Che cosa costa il trasferimento
La città arriva teletrasportata in un punto casuale del campo di ghiaccio di destinazione, sotto uno scudo di 24 ore. Tutte le risorse non protette vengono perse, mentre le risorse e gli oggetti custoditi nella borsa passano intatti. I Thorns dell'Emporium of Enigma sopravvivono solo se l'Emporium è già aperto nel nuovo stato; in caso contrario vengono rimossi dalla borsa, quindi vanno scambiati prima di partire. Anche la alliance non segue il giocatore: un Chief entra in un'alleanza già esistente nel nuovo stato oppure ne fonda una.
I punti dell'arena vengono riportati a 1,000 e la classifica dell'arena viene azzerata. I contatori di acquisto dei pacchetti, sia ordinari sia a tempo limitato, vengono azzerati, così ogni pacchetto può essere acquistato di nuovo.
La partecipazione agli eventi di stato in corso si interrompe immediatamente e le ricompense non riscosse vengono inviate per posta — questo riguarda il Fishing Tournament, compreso il suo Ice Fishing Club, il Vault of Enigma, Mia's Fortune Hut e Symphony of Changes. Per l'Armament Competition e l'Officer Project, le ricompense a traguardi della fase personale già ottenute vengono liquidate e corrisposte prima della cancellazione dei dati di classifica; anche l'Hero Rally viene liquidato. In Alliance Mobilization ogni ricompensa può essere ottenuta di nuovo nella nuova alleanza, il punteggio del Chief conta ai fini dell'evento e le ricompense di classifica personale restano disponibili; in Alliance Showdown restano solo le ricompense a traguardi, il punteggio non conta per l'alleanza e non viene assegnata alcuna ricompensa di classifica personale. Il Chief viene inoltre rimosso da tutte le chat di gruppo attive.
