State Transfer/ar
المزيد من الإجراءات
| الفئة | خادم |
|---|
State Transfer هو حدث دوري في Whiteout Survival يتيح للاعب نقل مدينته إلى ولاية (خادم) أخرى باستخدام Transfer Passes. وهو النظير الطوعي لـ State Merge الذي يجريه المطوّرون تلقائيًا.
آلية العمل
يستمر كل حدث State Transfer سبعة أيام مقسّمة إلى ثلاث مراحل:
- ما قبل النقل (3 أيام) — يتصفّح اللاعبون الولايات المؤهّلة ويحدّد الرؤساء حدًّا للقوة؛ ولا يحدث أي نقل بعد.
- النقل بالدعوة (2 يوم) — يرسل الرؤساء دعوات إلى لاعبين مختارين.
- النقل المفتوح (2 يوم) — يمكن لأي لاعب يستوفي الشروط الانتقال طالما تبقّت أماكن.
المتطلبات
للانتقال، يجب أن يكون Furnace عند المستوى 30 أو أقل، وألا يكون اللاعب في قتال، وألا يكون رئيس الولاية، وأن يغادر Alliance الخاص به. ويمكن لكل حساب الانتقال مرة واحدة فقط في الحدث.
يجب أن تكون الولاية الهدف ضمن 90 يومًا من عمر الولاية الحالية وأن تشترك معها في نفس جيل الأبطال ومستوى Fire Crystal؛ ويمكن للاعب أن يملك أربع شخصيات كحدّ أقصى في ولاية واحدة.
Transfer Passes
Transfer Passes هي العناصر التي تُنفَق للانتقال بين الولايات. ويعتمد العدد المطلوب على Transfer Score الخاص باللاعب — المبني على قوة القائد وقوة الأبطال ومستوى المعدّات — ويتراوح من نحو 1 إلى 75 تصريحًا.