Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
State Transfer - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

State Transfer

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة State Transfer والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
State Transfer
State Transfer
آلية اللعب
الفئةخادم

State Transfer هو حدث دوري في Whiteout Survival يتيح للاعب نقل مدينته إلى ولاية (خادم) أخرى باستخدام Transfer Passes. وهو النظير الطوعي لـ State Merge الذي يجريه المطوّرون تلقائيًا.

آلية العمل

يستمر كل حدث State Transfer سبعة أيام مقسّمة إلى ثلاث مراحل:

  • ما قبل النقل (3 أيام) — يتصفّح اللاعبون الولايات المؤهّلة ويحدّد الرؤساء حدًّا للقوة؛ ولا يحدث أي نقل بعد.
  • النقل بالدعوة (2 يوم) — يرسل الرؤساء دعوات إلى لاعبين مختارين.
  • النقل المفتوح (2 يوم) — يمكن لأي لاعب يستوفي الشروط الانتقال طالما تبقّت أماكن.

المتطلبات

للانتقال، يجب أن يكون اللاعب قد بلغ مستوى Furnace المطلوب — وهو حدّ يتغيّر بحسب عدد الأيام التي مضت على نشاط الولاية، وصولًا إلى المستوى 30 كحدّ أقصى — وأن يكون خارج القتال، وألا يكون رئيس ولاية، وأن يغادر Alliance الخاص به. ويمكن لكل حساب الانتقال مرة واحدة فقط في كل حدث.

لا يمكن أن يزيد عمر Chief على عمر الولاية التي ينتقل إليها بأكثر من 90 أو 120 أو 180 يومًا — ويتغيّر الحد الدقيق بحسب عمر الولايات — ويجب أن تشترك الولاية الهدف في نفس generation الأبطال ومستوى Fire Crystal. ويمكن للاعب أن يملك أربع شخصيات كحدّ أقصى في ولاية واحدة.

موعد إقامة الحدث

يعود الحدث على فترات غير منتظمة، كل 4 إلى 6 أسابيع تقريبًا، وتعلن اللعبة عن الحدث التالي قبل 3 أو 4 أيام منه تقريبًا. ولا يصبح الـ State مؤهلًا إلا بعد فتح FC5.

ما الذي يمنع النقل

إلى جانب الشروط السابقة، لا يستطيع الـ Chief الانتقال إذا كان متجاوزًا حد Power Cap، ولا إذا كانت مدينته في حالة قتال، ولا إذا كان يشغل منصب Transfer Manager أو Tyrant، ولا خلال 25 يومًا من نقل سابق. ولا يُسمح بأكثر من نقل واحد في كل حدث، ولا يجوز أن يملك الـ Chief أكثر من 4 شخصيات في الـ State الوجهة.

لا يملك President الولاية التي تُغادَر أي وسيلة لمنع أحد لاعبيه من الانتقال، كما أن Power Cap ليس رقمًا ثابتًا: فهو يرتفع كلما تقدّم عمر الولاية.

ويجب أن تتطابق الوجهة نفسها: إذ لا يجوز أن يزيد الفارق بين عمرها وعمر الـ State الأصلي على 90 أو 120 أو 180 يومًا بحسب عمر الـ states، ويجب أن يشترك الاثنان في آخر جيل أبطال نفسه، وفي حقبة Furnace نفسها، وفي المباني والوحوش المفتوحة نفسها، وفي معدات الـ Chief والأبطال نفسها. ويعرض أمر /timeline داخل اللعبة الفروق بين اثنين من الـ states.

Transfer Passes

Transfer Passes هي العناصر التي تُنفَق للانتقال بين الولايات. ويعتمد العدد المطلوب على Transfer Score الخاص باللاعب، وهو مجموع مستوى Furnace الحالي لدى Chief ومعدّاته وتمائمه وقوة الأبطال وقوة معدّات الأبطال وقوة الحيوانات الأليفة وقوة الخبراء — ولا تُحتسب قوة القوات — ويتراوح من 1 إلى 50 تصريحًا. والتكلفة نسبية لا مطلقة: فكلما ارتفع Transfer Score لدى Chief مقارنةً بتقييم الانتقال الخاص بمجموعة ولاياته، زاد عدد التصاريح التي يتطلبها الانتقال.

تُشترى التصاريح ضمن سلسلة من الحزم — 1 ثم 2 ثم 3 ثم 4 ثم 5 تصاريح — يُفتح كل منها بشراء الحزمة السابقة له، وتُعاد السلسلة كلها في بداية كل شهر. كما يوفّر متجر التحالف تصريحًا واحدًا مقابل 150,000 من رموز التحالف، ويُعاد تخزينه أسبوعيًا.

تكلّف الحزم الخمس 5.99 يورو و11.99 و23.99 و59.99 و119.99، أو 4.99 دولار و9.99 و19.99 و49.99 و99.99.

الولايات الرائدة والولايات العادية

تُصنَّف الولايات إلى عادية ورائدة، وتُحدَّد صفة الولاية الرائدة بمجموع Transfer Scores لأقوى مئة Chief في الولاية.

تقبل الولاية العادية 58 وافدًا كحد أقصى في كل حدث: 38 عبر دعوة من President الخاص بها — أو من President السابق ما دام المنصب شاغرًا، وهو ما يحدث بعد خسارة موسم State vs State — و20 مكانًا مفتوحًا لأي لاعب ضمن حد القوة. أما الولاية الرائدة فتقبل 30 وافدًا كحد أقصى: 20 عبر دعوة و10 مفتوحة، ويكون حد القوة الذي تفرضه على القادمين الجدد أدنى.

يمكن لـ President إرسال ما يشاء من الدعوات العادية؛ ولا تُحتسب ضمن الحصة إلا الدعوات المستخدمة فعليًا، ولا يمكن استخدام الدعوة إلا من لاعب يحترم حد القوة الذي حدده President.

تتجاوز Special Transfer Invitations حد القوة، وبها يُستقدم لاعب شديد القوة. وتبدأ كل ولاية عادية وPresident الخاص بها بثلاث دعوات؛ وتتجدد واحدة في اليوم الأول من كل شهر عند 00:00 UTC، بحد أقصى ثلاث دعوات ذاته. وهي لا تغيّر عدد Transfer Passes التي يكلّفها الانتقال. ولا تحصل الولايات الرائدة على أي منها بصورة منتظمة — إذ لا تنال الولاية الرائدة واحدة إلا بعد الاحتفاظ بتلك الصفة عبر ثلاثة أحداث انتقال متتالية.

ما يكلّفه الانتقال

تصل المدينة منقولة إلى موضع عشوائي في الحقل الجليدي للوجهة، تحت درع مدته 24 ساعة. وتُفقد كل الموارد غير المؤمَّنة، بينما تنتقل الموارد والعناصر الموجودة في الحقيبة دون مساس. ولا تبقى Thorns الآتية من Emporium of Enigma إلا إذا كان Emporium مفتوحًا بالفعل في الولاية الجديدة؛ وإلا فإنها تُزال من الحقيبة، ولذلك يجب استبدالها قبل المغادرة. كما أن alliance لا يتبع اللاعب: فينضم Chief إلى تحالف قائم في الولاية الجديدة أو يؤسس تحالفًا.

تُعاد نقاط الحلبة إلى 1,000 ويُمحى تصنيف arena. وتُصفَّر عدادات شراء الحزم، العادية والمحدودة زمنيًا على حد سواء، فيصبح بالإمكان شراء كل حزمة من جديد.

تتوقف المشاركة في فعاليات الولاية الجارية فورًا، وتُرسل المكافآت غير المستلمة بالبريد — ويشمل ذلك Fishing Tournament بما فيه Ice Fishing Club، وVault of Enigma، وMia's Fortune Hut وSymphony of Changes. وفي Armament Competition وOfficer Project، تُسوّى مكافآت مراحل الطور الشخصي المكتسبة بالفعل وتُدفع قبل حذف بيانات التصنيف؛ وكذلك تُسوّى Hero Rally. وفي Alliance Mobilization يمكن كسب كل المكافآت من جديد في التحالف الجديد، وتُحتسب نقاط Chief لصالحه وتبقى مكافآت التصنيف الشخصي متاحة؛ أما في Alliance Showdown فلا تبقى إلا مكافآت المراحل، ولا تُحتسب النقاط لصالح التحالف ولا تُمنح أي مكافأة تصنيف شخصي. كما يُزال Chief من كل محادثات المجموعات النشطة.

انظر أيضًا