Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
State Transfer - Whiteout Survival Wiki
Menüyü aç / kapat
Tercihler menüsünü aç / kapat
Kişisel menüyü aç / kapat
Oturum açık değil
Herhangi bir düzenleme yaparsanız IP adresiniz herkese açık olarak görünecektir.

State Transfer

Whiteout Survival Wiki sitesinden
Bu sayfa State Transfer sayfasının çevrilmiş sürümü ve çeviri %100 tamamlandı.
State Transfer
State Transfer
Oyun mekaniği
KategoriEyalet

State Transfer, Whiteout Survival içinde bir oyuncunun şehrini başka bir state'e (sunucuya) Transfer Passes kullanarak taşımasına olanak tanıyan periyodik bir etkinliktir. Geliştiricilerin otomatik olarak yaptığı State Merge işleminin gönüllü karşılığıdır.

Nasıl çalışır

Her State Transfer etkinliği yedi gün sürer ve üç aşamaya ayrılır:

  • Transfer öncesi (3 gün) — oyuncular uygun state'leri inceler ve Başkanlar bir güç sınırı belirler; henüz transfer olmaz.
  • Davetli transfer (2 gün) — Başkanlar seçili oyunculara davet gönderir.
  • Açık transfer (2 gün) — gereksinimleri karşılayan herhangi bir oyuncu, yer kaldıkça transfer olabilir.

Gereksinimler

Transfer için oyuncunun gerekli Furnace seviyesine ulaşmış olması — bu eşik, state'in kaç gündür etkin olduğuna göre değişir ve en fazla seviye 30'a çıkar —, savaşta olmaması, state Başkanı olmaması ve Alliance'ından ayrılması gerekir. Her hesap etkinlik başına yalnızca bir kez transfer olabilir.

Bir Chief, transfer olacağı state'ten 90, 120 veya 180 günden daha yaşlı olamaz — kesin sınır state'lerin yaşına göre değişir — ve hedef state aynı kahraman generation ve Fire Crystal seviyesini paylaşmalıdır. Bir oyuncu tek bir state'te en fazla dört karakter tutabilir.

Ne zaman düzenlenir

Etkinlik düzensiz aralıklarla, yaklaşık dört ila altı haftada bir geri döner ve oyun bir sonraki etkinliği yaklaşık üç ya da dört gün önceden duyurur. Bir State ancak FC5 kilidini açtıktan sonra uygun hâle gelir.

Transferi engelleyen durumlar

Yukarıdaki koşullara ek olarak, bir Chief; Power Cap üzerindeyken, şehri çatışma hâlindeyken, Transfer Manager veya Tyrant görevini yürütürken ya da önceki bir transferin üzerinden 25 gün geçmeden transfer olamaz. Her etkinlikte yalnızca bir transfere izin verilir ve bir Chief, hedef State'te en fazla dört karakter bulundurabilir.

Terk edilen state'in Başkanı, oyuncularından birinin transfer olmasını engelleyemez ve Power Cap sabit bir değer değildir: state yaşlandıkça yükselir.

Hedef State'in kendisi de uyumlu olmalıdır: State'lerin ne kadar eski olduğuna bağlı olarak, hedefin yaşı ile kaynağın yaşı arasındaki fark en fazla 90, 120 veya 180 gün olabilir; ayrıca her iki State de aynı en son kahraman nesline, aynı Furnace dönemine ve kilidi açılmış aynı binalara, canavarlara, Chief ve kahraman ekipmanlarına sahip olmalıdır. Oyun içi /timeline komutu iki State arasındaki farkları listeler.

Transfer Passes

Transfer Passes, state değiştirmek için harcanan eşyalardır. Gereken sayı, oyuncunun Transfer Scoreuna bağlıdır; bu skor, Chief'in mevcut Furnace seviyesi, Chief Gear ve Charms, Hero Power, Hero Gear Power, Pet Power ve Expert Power toplamıdır — birlik gücü sayılmaz — ve 1 ila 50 pas arasında değişir. Maliyet mutlak değil görecelidir: bir Chief'in Transfer Score'u, kendi state grubunun transfer derecelendirmesine kıyasla ne kadar yüksekse, transfer o kadar çok pas gerektirir.

Paslar bir dizi paket hâlinde satın alınır — 1, 2, 3, 4 ve ardından 5 pas —; her paketin kilidi bir öncekinin satın alınmasıyla açılır ve dizinin tamamı her ayın başında sıfırlanır. İttifak dükkânında ayrıca 150,000 ittifak jetonu karşılığında bir pas bulunur ve stoku haftalık olarak yenilenir.

Beş paket 5,99 €, 11,99 €, 23,99 €, 59,99 € ve 119,99 €; ya da 4,99 $, 9,99 $, 19,99 $, 49,99 $ ve 99,99 $ tutar.

Leading ve Ordinary state'ler

State'ler Ordinary ve Leading olarak ayrılır; Leading statüsü, bir state'in en güçlü yüz Chief'inin Transfer Score toplamına göre belirlenir.

Bir Ordinary state, etkinlik başına en fazla 58 yeni gelen kabul eder: 38'i Başkanının davetiyle — makam boşken, ki kaybedilen bir State vs State sezonunun ardından böyle olur, eski Başkanın davetiyle — ve 20'si güç sınırı içindeki her oyuncuya açık yerlerdir. Bir Leading state en fazla 30 kabul eder: 20'si davetle, 10'u açık; ayrıca yeni gelenler için belirlediği güç sınırı daha düşüktür.

Bir Başkan dilediği kadar sıradan davetiye gönderebilir; kotadan yalnızca gerçekten kullanılanlar düşülür ve bir davetiye yalnızca, o Başkanın belirlediği güç sınırına uyan bir oyuncu tarafından kullanılabilir.

Special Transfer Invitations bu güç sınırını aşar; çok güçlü bir oyuncu bu yolla getirilir. Her Ordinary state ve Başkanı üç adetle başlar; her ayın birinde 00:00 UTC'de bir tanesi yenilenir, aynı üç adetlik üst sınıra kadar. Transferin maliyetindeki Transfer Passes sayısını değiştirmezler. Leading state'ler düzenli olarak hiç almaz — bir Leading state, bu statüyü üst üste üç transfer etkinliği boyunca korumasının ardından yalnızca bir tane kazanır.

Transferin bedeli

Şehir, hedef state'in buz tarlasında rastgele bir noktaya ışınlanarak varır ve 24 saatlik kalkan altındadır. Korumasız her kaynak kaybolur; çantada tutulan kaynaklar ve eşyalar ise dokunulmadan gelir. Emporium of Enigma'dan alınan Thorns, yalnızca Emporium yeni state'te zaten açıksa korunur; aksi hâlde çantadan silinir, bu nedenle ayrılmadan önce takas edilmeleri gerekir. alliance da beraberinde gelmez: bir Chief yeni state'te mevcut bir ittifaka katılır ya da yeni bir ittifak kurar.

Arena puanları 1,000'e sıfırlanır ve arena sıralaması silinir. Paket satın alma sayaçları, hem düzenli hem de süreli paketler için sıfırlanır; böylece her paket yeniden satın alınabilir.

Devam eden state etkinliklerine katılım anında sona erer ve alınmamış ödüller posta ile gönderilir — bu, Ice Fishing Club dâhil olmak üzere Fishing Tournament, Vault of Enigma, Mia's Fortune Hut ve Symphony of Changes etkinliklerini kapsar. Armament Competition ve Officer Project için, kişisel aşamada halihazırda kazanılmış kilometre taşı ödülleri, sıralama verileri silinmeden önce hesaplanır ve ödenir; Hero Rally de aynı şekilde hesaplanır. Alliance Mobilization etkinliğinde her ödül yeni ittifakta yeniden kazanılabilir, Chief'in puanı ittifaka sayılır ve kişisel sıralama ödülleri geçerli kalır; Alliance Showdown etkinliğinde ise yalnızca kilometre taşı ödülleri kalır, puan ittifaka sayılmaz ve kişisel sıralama ödülü verilmez. Chief ayrıca tüm aktif grup sohbetlerinden çıkarılır.

Ayrıca bakınız