State Transfer
その他の操作
State Transfer は Whiteout Survival の定期イベントで、Transfer Passes を使って自分の街を別の州(サーバー)へ移せます。開発側が自動で行う State Merge に対する、任意版にあたります。
仕組み
State Transfer イベントは7日間で、3つのフェーズに分かれます。
- 転送前(3日間) — 対象の州を確認し、大統領が転送のパワー上限を設定します。まだ転送は行われません。
- 招待転送(2日間) — 大統領が選んだプレイヤーに招待を送ります。
- オープン転送(2日間) — 条件を満たすプレイヤーは、空きがある限り誰でも転送できます。
条件
転移するには、必要なFurnaceレベルに達していること(この基準はStateの経過日数によって変わり、最大でレベル30)、戦闘中でないこと、StateのPresidentでないこと、そしてAllianceを脱退することが必要です。1アカウントにつき、1回のイベント中に転移できるのは1回だけです。
Chiefは、転移先のStateより90日、120日、または180日を超えて古いことはできません。正確な上限は各Stateの経過日数によって変わります。また転移先のStateは、同じ英雄のgenerationとFire Crystalレベルである必要があります。1人のプレイヤーが同一のStateに保有できるキャラクターは最大4体です。
開催時期
このイベントの開催は不定期で、おおむね4〜6週間ごとに再び実施され、次回の開催はその3〜4日前にゲーム内で告知される。State が対象となるのは、FC5 を解放した後である。
移転を妨げる条件
上記の条件に加えて、Chief は Power Cap を超えている間、都市が戦闘中である間、Transfer Manager または Tyrant の役職に就いている間、および前回の移転から 25日 以内は移転できない。1回のイベントにつき移転は1回のみで、移転先の State で Chief が保有できるキャラクターは最大4体である。
離脱される側のStateのPresidentには、自分のStateのプレイヤーの転移を阻止する手段はありません。またPower Capは固定された数値ではなく、Stateの経過日数が増えるにつれて上昇します。
移転先の State 自体も条件を満たしている必要がある。開設からの経過日数の差は、両 State の古さに応じて90日、120日、または180日以内でなければならず、さらに最新の英雄世代、Furnace の時代、解放済みの建物・猛獣・Chief 装備・英雄装備がいずれも一致している必要がある。ゲーム内の /timeline コマンドにより、2つの State 間の差異が一覧表示される。
Transfer Passes
Transfer PassesはStateを移るために消費するアイテムです。必要枚数はプレイヤーのTransfer Scoreによって決まり、これはChiefの現在のFurnaceレベル、Chief GearとCharms、英雄パワー、英雄装備パワー、ペットパワー、エキスパートパワーの合計です(部隊のパワーは含まれません)。必要枚数は1~50枚のパスの範囲となります。コストは絶対値ではなく相対的なもので、所属するStateグループの転移評価に対してChiefのTransfer Scoreが高いほど、移動に必要なパスの枚数は多くなります。
パスは一連のパックとして購入します。内容は1枚、2枚、3枚、4枚、そして5枚のパスで、それぞれ前のパックを購入することで解放され、この一連のパックは毎月の初めにリセットされます。またAllianceショップでもパスが1枚150,000 Allianceトークンで販売され、毎週補充されます。
5つのパックは5.99ユーロ、11.99ユーロ、23.99ユーロ、59.99ユーロ、119.99ユーロ、あるいは4.99ドル、9.99ドル、19.99ドル、49.99ドル、99.99ドルです。
LeadingとOrdinaryのState
StateはOrdinaryとLeadingに分類され、Leadingかどうかは、そのState内で最も強い100人のChiefのTransfer Scoreの合計によって決まります。
OrdinaryのStateは1回のイベントにつき最大58人を受け入れます。内訳は、Presidentによる招待が38人分(State vs Stateシーズンで敗れた後のように役職が空位の場合は前任のPresidentが招待します)、パワー上限を満たすプレイヤーなら誰でも利用できる自由枠が20人分です。LeadingのStateは最大30人で、招待が20人分、自由枠が10人分となり、新規参入者に設定されるパワー上限も低くなります。
Presidentは通常の招待を望むだけ送ることができます。枠として数えられるのは実際に使用された招待のみで、招待を利用できるのは、そのPresidentが設定したパワー上限を満たすプレイヤーに限られます。
Special Transfer Invitationsはこのパワー上限を回避するもので、非常に強力なプレイヤーを迎え入れる手段となります。OrdinaryのStateとそのPresidentは、それぞれ3枚を保有した状態から始まり、毎月1日の00:00 UTCに1枚が回復し、上限は同じく3枚です。これによって移動に必要なTransfer Passesの枚数が変わることはありません。LeadingのStateには定期的な支給がなく、3回連続の転移イベントでLeadingの状態を維持した場合にのみ1枚を獲得します。
転移に伴う影響
都市は転移先の氷原のランダムな地点にテレポートし、24時間のシールドが付与されます。保護されていない資源はすべて失われますが、バッグ内に所持している資源とアイテムはそのまま引き継がれます。Emporium of EnigmaのThornsは、転移先のStateでEmporiumがすでに開放されている場合にのみ残り、そうでない場合はバッグから削除されるため、出発前に交換しておく必要があります。allianceも引き継がれず、Chiefは新しいStateで既存のAllianceに加入するか、自分で設立します。
アリーナポイントは1,000にリセットされ、arenaのランキングは消去されます。通常パックも期間限定パックも購入回数のカウンターがリセットされるため、すべてのパックを再び購入できます。
進行中のStateイベントへの参加は直ちに終了し、未受領の報酬はメールで送られます。対象となるのはFishing Tournament(Ice Fishing Clubを含む)、Vault of Enigma、Mia's Fortune Hut、Symphony of Changesです。Armament CompetitionとOfficer Projectについては、個人フェーズですでに獲得したマイルストーン報酬が精算・支払われたうえで、ランキングのデータが削除されます。Hero Rallyも同様に精算されます。Alliance Mobilizationでは、すべての報酬を新しいAllianceで改めて獲得でき、ChiefのスコアもそのAllianceに加算され、個人ランキング報酬も引き続き得られます。Alliance Showdownではマイルストーン報酬のみが残り、スコアはAllianceに加算されず、個人ランキング報酬は与えられません。またChiefは、進行中のすべてのグループチャットから外されます。
