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State Transfer - Whiteout Survival Wiki
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State Transfer

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State Transfer
State Transfer
게임 메커니즘
분류서버

State Transfer는 Whiteout Survival의 주기적 이벤트로, Transfer Passes를 사용해 도시를 다른 스테이트(서버)로 옮길 수 있습니다. 개발사가 자동으로 진행하는 State Merge의 자발적 대응 기능입니다.

작동 방식

각 State Transfer 이벤트는 7일 동안 진행되며 세 단계로 나뉩니다:

  • 전송 전 (3일) — 플레이어가 가능한 스테이트를 살펴보고 대통령이 파워 제한을 설정합니다. 아직 전송은 없습니다.
  • 초대 전송 (2일) — 대통령이 선택한 플레이어에게 초대를 보냅니다.
  • 공개 전송 (2일) — 요구 조건을 충족하는 플레이어는 자리가 남아 있는 한 누구나 전송할 수 있습니다.

요구 사항

이전하려면 플레이어가 요구되는 Furnace 레벨에 도달해야 하며, 이 기준은 State가 운영된 일수에 따라 달라지고 최대 30레벨까지 올라갑니다. 또한 전투 중이 아니어야 하고, State의 President가 아니어야 하며, Alliance를 탈퇴해야 합니다. 계정당 이벤트마다 한 번만 이전할 수 있습니다.

Chief는 이전하려는 State보다 90일, 120일 또는 180일 넘게 오래될 수 없으며, 정확한 한도는 두 State의 운영 기간에 따라 달라집니다. 또한 대상 State는 동일한 영웅 generation과 Fire Crystal 레벨을 공유해야 합니다. 한 플레이어는 같은 State에 최대 4개의 캐릭터만 둘 수 있습니다.

개최 시기

이 이벤트는 대략 4주에서 6주마다 불규칙하게 다시 열리며, 다음 개최는 약 3일에서 4일 전에 게임 내에서 공지된다. State는 FC5를 해금한 이후에만 대상이 된다.

이전을 막는 조건

위 조건 외에도, Chief는 Power Cap을 초과한 동안, 도시가 전투 중인 동안, Transfer Manager 또는 Tyrant 직책을 맡고 있는 동안, 또는 직전 이전으로부터 25일 이내에는 이전할 수 없다. 이벤트당 이전은 1회만 허용되며, Chief는 목적지 State에서 최대 4개의 캐릭터를 보유할 수 있다.

떠나는 State의 President는 소속 플레이어의 이전을 막을 방법이 없으며, Power Cap도 고정된 수치가 아니라 State의 운영 기간이 길어질수록 올라갑니다.

목적지 State 자체도 조건을 충족해야 한다. 목적지의 연령은 두 State가 얼마나 오래되었는지에 따라 출발지와 90일, 120일 또는 180일을 넘게 차이가 나서는 안 되며, 두 State는 최신 영웅 세대, Furnace 시대, 그리고 해금된 건물, 야수, Chief 장비 및 영웅 장비가 모두 동일해야 한다. 게임 내 /timeline 명령어는 두 State 사이의 차이를 표시한다.

Transfer Passes

Transfer Passes는 State를 옮길 때 소모하는 아이템입니다. 필요한 개수는 플레이어의 Transfer Score에 따라 달라지며, 이 점수는 Chief의 현재 Furnace 레벨, Chief Gear와 Charms, 영웅 전력, Hero Gear 전력, 펫 전력, Expert 전력의 합으로 부대 전력은 포함되지 않고, 필요한 수는 pass 1~50개 범위입니다. 비용은 절대적인 값이 아니라 상대적인 값이어서, 자신이 속한 State 그룹의 이전 기준치에 비해 Chief의 Transfer Score가 높을수록 더 많은 pass가 필요합니다.

Pass는 연속된 팩으로 구매하며, 각 팩에는 1개, 2개, 3개, 4개, 5개의 pass가 들어 있고 앞의 팩을 구매해야 다음 팩이 해금됩니다. 이 팩 전체는 매월 초에 초기화됩니다. Alliance 상점에서도 pass 1개를 Alliance 토큰 150,000개에 판매하며 매주 재입고됩니다.

다섯 패키지는 5.99유로, 11.99유로, 23.99유로, 59.99유로, 119.99유로이거나 4.99달러, 9.99달러, 19.99달러, 49.99달러, 99.99달러입니다.

Leading State와 Ordinary State

State는 Ordinary와 Leading으로 구분되며, Leading 지위는 해당 State에서 가장 강한 Chief 100명의 Transfer Score 합계로 결정됩니다.

Ordinary State는 이벤트마다 최대 58명을 받아들입니다. 그중 38명은 해당 State의 President가 보내는 초대로 채워지며, 직위가 공석일 때는 직전 President가 보냅니다. State vs State 시즌에서 패배한 뒤에 이런 상황이 발생합니다. 나머지 20자리는 전력 한도를 충족하는 모든 플레이어에게 열려 있습니다. Leading State는 최대 30명을 받아들이는데, 20명은 초대이고 10자리는 공개이며 신규 이주자에게 정하는 전력 한도도 더 낮습니다.

President는 일반 초대를 원하는 만큼 보낼 수 있으며, 실제로 사용된 초대만 정원에 반영됩니다. 초대는 해당 President가 정한 전력 한도를 충족하는 플레이어만 사용할 수 있습니다.

Special Transfer Invitations는 이 전력 한도를 무시하며, 매우 강한 플레이어를 받아들이는 수단입니다. 모든 Ordinary State와 그 President는 3개를 가지고 시작하고, 매월 1일 00:00 UTC에 1개씩 회복되어 같은 최대치인 3개까지 채워집니다. 이 초대는 이전에 드는 Transfer Passes 개수를 바꾸지는 않습니다. Leading State는 정기적으로 지급받지 못하며, Leading 지위를 3회 연속 이전 이벤트 동안 유지해야 1개를 얻습니다.

이전에 따르는 비용

도시는 대상 State 설원의 무작위 지점으로 이동하며 24시간 보호막이 적용됩니다. 보호되지 않은 자원은 모두 사라지고, 가방에 보관된 자원과 아이템은 그대로 옮겨집니다. Emporium of Enigma에서 얻은 Thorns는 새 State에 Emporium이 이미 열려 있는 경우에만 유지되고, 그렇지 않으면 가방에서 제거되므로 떠나기 전에 교환해야 합니다. alliance 역시 따라오지 않으므로, Chief는 새 State에서 기존 Alliance에 가입하거나 새로 창설합니다.

아레나 점수는 1,000점으로 초기화되고 arena 순위는 삭제됩니다. 상시 팩과 기간 한정 팩 모두 구매 횟수가 초기화되어 모든 팩을 다시 구매할 수 있습니다.

진행 중인 State 이벤트 참가는 즉시 중단되고 수령하지 않은 보상은 우편으로 발송됩니다. 여기에는 Ice Fishing Club을 포함한 Fishing Tournament, Vault of Enigma, Mia's Fortune Hut, Symphony of Changes가 해당됩니다. Armament Competition과 Officer Project의 경우 이미 획득한 개인 단계의 마일스톤 보상은 순위 데이터가 삭제되기 전에 정산되어 지급되며, Hero Rally도 마찬가지로 정산됩니다. Alliance Mobilization에서는 모든 보상을 새 Alliance에서 다시 얻을 수 있고 Chief의 점수도 반영되며 개인 순위 보상도 계속 받을 수 있습니다. Alliance Showdown에서는 마일스톤 보상만 남고 점수는 Alliance에 반영되지 않으며 개인 순위 보상도 주어지지 않습니다. Chief는 또한 진행 중인 모든 그룹 채팅에서 제외됩니다.

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