Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
State Transfer — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

State Transfer

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы State Transfer, он готов на 100%.
State Transfer
State Transfer
Игровая механика
КатегорияСервер

State Transfer — периодическое событие в Whiteout Survival, позволяющее игроку перенести свой город в другой штат (сервер) с помощью Transfer Passes. Это добровольный аналог State Merge, который разработчики проводят автоматически.

Как это работает

Каждое событие State Transfer длится семь дней и делится на три фазы:

  • Подготовка (3 дня) — игроки просматривают доступные штаты, а Президенты задают лимит силы; переносов пока нет.
  • Перенос по приглашению (2 дня) — Президенты рассылают приглашения избранным игрокам.
  • Открытый перенос (2 дня) — любой игрок, отвечающий требованиям, может перейти, пока есть места.

Требования

Для переноса игрок должен достичь требуемого уровня Furnace — порога, который зависит от того, сколько дней штат активен, и доходит максимум до 30 уровня, — не находиться в бою, не быть Президентом штата и покинуть свой Alliance. Каждый аккаунт может переноситься лишь раз за событие.

Chief не может быть старше штата, в который он переносится, более чем на 90, 120 или 180 дней — точный предел зависит от возраста штатов, — а целевой штат должен иметь то же generation героев и тот же уровень Fire Crystal. Игрок может держать не более четырёх персонажей в одном штате.

Когда проводится

Событие проводится нерегулярно, примерно раз в 4–6 недель, а о следующем игра объявляет примерно за 3–4 дня. State допускается к участию только после того, как в нём разблокирован FC5.

Что препятствует переносу

Помимо перечисленных выше условий, Chief не может перенестись, пока превышен Power Cap, пока его город находится в бою, пока он занимает должность Transfer Manager или Tyrant, а также в течение 25 дней после предыдущего переноса. За одно событие разрешён только один перенос, и Chief может иметь не более 4 персонажей в целевом state.

Президент покидаемого штата никак не может помешать переносу одного из своих игроков, а Power Cap не является фиксированной величиной: он растёт по мере старения штата.

Целевой state тоже должен соответствовать: его возраст может отличаться от возраста исходного не более чем на 90, 120 или 180 дней в зависимости от того, насколько старые эти states, а у обоих должны совпадать последнее поколение героев, эпоха Furnace, а также набор разблокированных зданий, зверей и снаряжения Chief и героев. Игровая команда /timeline показывает различия между двумя states.

Transfer Passes

Transfer Passes — предметы, которые тратятся на смену штата. Нужное количество зависит от Transfer Score игрока — суммы текущего уровня Furnace у Chief, его Chief Gear и Charms, мощи героев, мощи снаряжения героев, мощи питомцев и мощи экспертов; мощь войск не учитывается — и составляет от 1 до 50 пропусков. Стоимость относительна, а не абсолютна: чем выше Transfer Score у Chief относительно трансферного рейтинга его группы штатов, тем больше пропусков требует перенос.

Пропуска покупаются серией наборов — 1, 2, 3, 4, а затем 5 пропусков, — каждый из которых открывается покупкой предыдущего, и вся серия сбрасывается в начале каждого месяца. В магазине альянса также доступен один пропуск за 150,000 жетонов альянса, запас обновляется еженедельно.

Пять наборов стоят 5,99 €, 11,99 €, 23,99 €, 59,99 € и 119,99 € либо 4,99 $, 9,99 $, 19,99 $, 49,99 $ и 99,99 $.

Ведущие и обычные штаты

Штаты делятся на обычные (Ordinary) и ведущие (Leading), причём статус Leading определяется суммой Transfer Score ста сильнейших Chief штата.

Штат Ordinary принимает не более 58 прибывающих за событие: 38 по приглашению его Президента — или бывшего Президента, пока должность вакантна, что и происходит после проигранного сезона State vs State, — и 20 открытых мест для любого игрока в пределах ограничения по мощи. Штат Leading принимает не более 30: 20 по приглашению и 10 открытых, и устанавливаемое им ограничение по мощи для новичков ниже.

Президент может отправлять сколько угодно обычных приглашений; в квоту засчитываются только фактически использованные, а воспользоваться приглашением может лишь игрок, соблюдающий установленное этим Президентом ограничение по мощи.

Special Transfer Invitations обходят это ограничение по мощи — именно так в штат приводят очень сильного игрока. Каждый штат Ordinary и его Президент начинают с трёх; одно восстанавливается первого числа каждого месяца в 00:00 UTC, вплоть до того же максимума в три. Они не меняют количество Transfer Passes, которое стоит перенос. Штаты Leading не получают их регулярно: штат Leading получает одно лишь после того, как сохранит этот статус в течение трёх подряд идущих событий переноса.

Во что обходится перенос

Город прибывает телепортированным в случайную точку ледяного поля целевого штата под 24-часовым щитом. Все незащищённые ресурсы теряются, а ресурсы и предметы, лежащие в сумке, переносятся нетронутыми. Thorns из Emporium of Enigma сохраняются только в том случае, если Emporium уже открыт в новом штате; иначе они удаляются из сумки, поэтому их нужно обменять до отбытия. Не следует за игроком и alliance: Chief вступает в существующий альянс в новом штате или основывает свой.

Очки арены сбрасываются до 1,000, а рейтинг arena очищается. Счётчики покупок наборов — как обычных, так и ограниченных по времени — обнуляются, поэтому каждый набор можно купить снова.

Участие в идущих государственных событиях прекращается немедленно, а неполученные награды рассылаются почтой — это касается Fishing Tournament, включая его Ice Fishing Club, Vault of Enigma, Mia's Fortune Hut и Symphony of Changes. Для Armament Competition и Officer Project уже заработанные пороговые награды личной фазы подсчитываются и выплачиваются до удаления данных рейтинга; Hero Rally подводится так же. В Alliance Mobilization каждую награду можно заработать снова в новом альянсе, счёт Chief засчитывается ему, а награды личного рейтинга остаются доступны; в Alliance Showdown остаются только пороговые награды, счёт не засчитывается альянсу и награда личного рейтинга не выдаётся. Chief также удаляется из всех активных групповых чатов.

См. также