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State Transfer/fr — Whiteout Survival Wiki
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State Transfer/fr

De Whiteout Survival Wiki
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State Transfer
Mécanique de jeu
CatégorieServeur

State Transfer est un événement périodique de Whiteout Survival qui permet à un joueur de déplacer sa ville vers un autre état (serveur), à l'aide de Transfer Passes. C'est la contrepartie volontaire du State Merge, que les développeurs réalisent automatiquement.

Fonctionnement

Chaque événement State Transfer dure sept jours, répartis en trois phases :

  • Pré-transfert (3 jours) — les joueurs consultent les états éligibles et les Présidents fixent une limite de puissance ; aucun transfert n'a encore lieu.
  • Transfert sur invitation (2 jours) — les Présidents envoient des invitations à des joueurs sélectionnés.
  • Transfert ouvert (2 jours) — tout joueur remplissant les conditions peut se transférer tant qu'il reste des places.

Conditions

Pour se transférer, un joueur doit avoir son Furnace au niveau 30 ou moins, ne pas être en combat, ne pas être Président d'état et quitter son Alliance. Chaque compte ne peut se transférer qu'une fois par événement.

L'état cible doit être à moins de 90 jours de l'âge de l'état actuel et partager la même génération de héros et le même niveau de Fire Crystal ; un joueur peut détenir au maximum quatre personnages dans un même état.

Transfer Passes

Les Transfer Passes sont les objets dépensés pour changer d'état. Le nombre requis dépend du Transfer Score du joueur — basé sur la puissance du Chef, la puissance des héros et le niveau d'équipement — et va d'environ 1 à 75 passes.

Voir aussi