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State Merge — Whiteout Survival Wiki
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State Merge

De Whiteout Survival Wiki
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State Merge
State Merge
Mécanique de jeu
CatégorieServeur

State Merge (aussi appelé fusion de serveur) est un processus de Whiteout Survival où les développeurs combinent automatiquement deux états ou plus en un seul. Contrairement au State Transfer, il n'est pas choisi par les joueurs — le jeu décide quels états sont fusionnés.

Fonctionnement

Lorsque le compte à rebours prend fin, chaque état participant est fondu dans celui qui porte le State Code le plus élevé du groupe, et ce sont le numéro, la State Authority et les Special Invites de cet état que conserve l'état fusionné. Chaque ville est téléportée à un emplacement aléatoire du champ de glace du nouvel état, sous un bouclier de 24 heures. Les comptes, les bâtiments, les Heroes et les objets sont préservés, mais le territoire, les installations, les postes et plusieurs classements sont réinitialisés. Dès lors, les joueurs fusionnés partagent une même carte, les mêmes affrontements State vs State, les mêmes événements mondiaux et les mêmes classements.

Objectif

Les fusions visent généralement les états anciens ou peu peuplés. Les combiner rétablit une population saine, donne aux alliances plus de rivaux et maintient des événements mondiaux et du State vs State dynamiques.

Ce que la fusion réinitialise

  • Territoire — le bonus de territoire expire et tous les bâtiments d'alliance sont retirés ; les ressources qu'ils ont coûté sont remboursées dans l'entrepôt de l'alliance. Un Alliance HQ posé dans le nouvel état est opérationnel immédiatement.
  • Bannières d'alliance — le plafond démarre à 5 et augmente avec le temps : deux heures pour chacune des bannières 6 à 10, une heure pour les bannières 11 à 20, trente minutes pour les 21 à 60 et quinze minutes pour les 61 à 285. Le plafond atteint avant la fusion n'est jamais dépassé.
  • Installations — chaque facility devient inoccupée et peut être disputée dès la fin du compte à rebours.
  • Bastions et forteresses — ils sont eux aussi libérés et redeviennent disputables à l'ouverture des batailles qui les concernent, la récompense de première occupation étant de nouveau disponible.
  • Présidence — le président et les postes qui en dépendent deviennent caducs, et le Hall of Fame du Sunfire Castle est vidé. Une Castle Battle a lieu le samedi de la semaine de fusion pour désigner le nouveau président.
  • Signets — les signets personnels et les signets d'alliance sont supprimés.

Ce qui est conservé

  • Foundry Battle et Canyon Clash — une alliance qui avait déjà obtenu sa place la conserve ; l'édition suivante est ouverte aux 20 meilleures alliances de l'état fusionné.
  • Hero Rally — les récompenses obtenues dans l'état d'origine sont versées immédiatement et une nouvelle saison démarre aussitôt. Un joueur détenant le Path of Honor reçoit les récompenses non réclamées de tous les paliers, y compris ceux jamais atteints ; sans lui, seules les récompenses non réclamées des paliers effectivement atteints sont envoyées.
  • State of Power — un état issu d'une fusion peut participer à l'événement State of Power du State vs State organisé la semaine suivante.
  • Glory Path — les victoires d'alliance en State vs State sont conservées, les numéros d'état étant remplacés par les nouveaux.
  • Monuments et succès — les dates des monuments suivent celles de l'état au numéro le plus élevé, tandis que les succès individuels sont conservés et affichés dans un onglet par ancien état.

Noms en double

  • Un tag d'alliance partagé par deux alliances est réinitialisé, et un membre R4 ou R5 peut le modifier une fois gratuitement dans les paramètres de l'alliance.
  • Les noms d'alliance en conflit sont préfixés de leur ancien State Code ; un renommage gratuit est également offert une fois.
  • Les noms de chef en conflit sont préfixés de leur ancien State Code, et les chefs concernés reçoivent gratuitement une Chief Rename Card par courrier.

Pioneering Praises

À côté des missions de monument, la fusion ouvre les Pioneering Praises : quinze missions réparties sur cinq jours, dont chaque palier paie un Pioneering Point avec des ressources et des accélérateurs.

Jour 1 — se connecter 1, 2, 3, 4 puis 5 jours ; accomplir 1, 5, 10, 20, 30, 50, 70 puis 100 missions Intel ; vaincre 5, 10, 20, 30, 40, 60 puis 80 bêtes.

Jour 2 — rassembler contre 1, 3, 6, 10, 15, 20 puis 25 Polar Terrors ; faire 20, 40, 60, 80, 100, 135 puis 160 contributions d'alliance ; participer à l'aide d'alliance 20, 40, 60, 100, 150 puis 200 fois.

Jour 3 — dépenser 100, 500, 1 000, 2 000, 3 000 puis 4 000 gemmes ; gagner 5 000, 10 000, 20 000, 40 000, 60 000 puis 100 000 de puissance par la recherche ; récolter 1, 2, 5, 10, 15, 20 puis 30 millions de ressources.

Jour 4 — réclamer 10, 20, 30, 40, 50 puis 60 cadeaux d'alliance ; échanger 5, 10, 15, 20, 25, 30 puis 40 fois avec le marchand nomade ; recruter 5, 10, 15, 20, 30 puis 50 héros.

Jour 5 — utiliser 100, 200, 500, 1 000, 1 500 puis 2 000 minutes d'accélérateurs ; gagner 5 000, 25 000, 50 000, 75 000, 100 000, 150 000 puis 200 000 de puissance en entraînant ou en promouvant des troupes ; réclamer 3, 5, 10, 15, 20 puis 30 récompenses en ligne.

Les missions accomplies rapportent des Pioneering Points, qui ouvrent tour à tour cinq coffres.

  • 5 points — 5 Fire Crystals
  • 20 points — un accélérateur général de 3 heures
  • 40 points — 15 Cristaux de Feu et 3 Gold Keys
  • 60 points — deux lots de 1 000 Gems
  • 80 points — 30 Cristaux de Feu, 5 Mythic Exploration Manuals et 5 Mythic Expedition Skill Manuals

Missions de monument

La fusion ouvre neuf missions d'alliance, chacune liée à un monument du nouvel état.

Monument Mission
Sunset Banner L'alliance construit 50 bannières d'alliance avant la fin du compte à rebours
Ogreslayer Les chefs de l'état abattent 2 000 bêtes de n'importe quel niveau
Industry Heights L'alliance contrôle une installation de niveau 1 ou 2 à la fin du compte à rebours
Fortress Avalon L'alliance contrôle une forteresse ou un bastion à la fin du compte à rebours
Perihelion L'alliance détient le contrôle total du Sunfire Castle avant la fin du compte à rebours
Founderscape L'alliance contrôle une installation de niveau 3 à la fin du compte à rebours
Dominium L'alliance contrôle une installation de niveau 4 à la fin du compte à rebours
Grimbeast L'alliance chasse 50 fois un Polar Terror de n'importe quel niveau avant la fin du compte à rebours
Unity Les membres de l'alliance effectuent 2 000 contributions d'alliance avant la fin du compte à rebours

Voir aussi