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State Merge - Whiteout Survival Wiki
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State Merge

Da Whiteout Survival Wiki.
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State Merge
State Merge
Meccanica di gioco
CategoriaServer

State Merge (detto anche fusione di server) è un processo di Whiteout Survival in cui gli sviluppatori uniscono automaticamente due o più stati in uno. A differenza del State Transfer, non è scelto dai giocatori: è il gioco a decidere quali stati unire.

Come funziona

Al termine del conto alla rovescia, ogni stato partecipante viene accorpato nello stato che porta lo State Code più alto del gruppo, e sono il numero, la State Authority e gli Special Invites di quello stato che lo stato risultante conserva. Ogni città viene teletrasportata in una posizione casuale nel campo di ghiaccio del nuovo stato, sotto uno scudo di 24 ore. Account, edifici, Heroes e oggetti vengono conservati, ma territorio, strutture, cariche e diverse classifiche vengono azzerati. Da quel momento i giocatori uniti condividono una sola mappa, gli stessi scontri di State vs State, gli stessi eventi mondiali e le stesse classifiche.

Scopo

Le fusioni riguardano di solito stati vecchi o poco popolati. Combinarli ripristina una popolazione sana, offre alle alleanze più rivali e mantiene vivaci gli eventi mondiali e lo State vs State.

Cosa viene azzerato dalla fusione

  • Territorio — il bonus di territorio scade e ogni edificio dell'alleanza viene rimosso; le risorse spese per costruirli vengono restituite al deposito dell'alleanza. Un Alliance HQ piazzato nel nuovo stato è pronto all'istante.
  • Stendardi dell'alleanza — il limite parte da 5 e sale con il tempo: due ore per ciascuno degli stendardi dal 6° al 10°, un'ora dall'11° al 20°, trenta minuti dal 21° al 60° e quindici minuti dal 61° al 285°. Il limite raggiunto prima della fusione non viene mai superato.
  • Installazioni — ogni facility resta senza occupante e può essere contesa non appena il conto alla rovescia termina.
  • Roccaforti e fortezze — anche queste vengono liberate e tornano contese all'apertura delle relative battaglie, con il premio di prima occupazione di nuovo disponibile.
  • Presidenza — il presidente e le cariche che ne dipendono decadono e la Hall of Fame del Sunfire Castle viene azzerata. Una Castle Battle si tiene il sabato della settimana della fusione per designare il nuovo presidente.
  • Segnalibri — i segnalibri personali e quelli dell'alleanza vengono eliminati.

Cosa viene conservato

  • Foundry Battle e Canyon Clash — un'alleanza che si era già assicurata il posto lo mantiene; l'edizione successiva è aperta alle prime 20 alleanze dello stato fuso.
  • Hero Rally — le ricompense ottenute nello stato di origine vengono liquidate subito e una nuova stagione comincia immediatamente. Un giocatore che possiede il Path of Honor riceve le ricompense non riscosse di ogni livello, compresi i livelli mai raggiunti; senza di esso vengono inviate solo le ricompense non riscosse dei livelli effettivamente raggiunti.
  • State of Power — uno stato nato da una fusione può partecipare all'evento State of Power di State vs State della settimana successiva.
  • Glory Path — le vittorie di alleanza in State vs State vengono conservate e i numeri di stato sono riscritti con quelli nuovi.
  • Monumenti e obiettivi — le date dei monumenti seguono lo stato con il numero più alto, mentre gli obiettivi individuali vengono conservati e mostrati in una scheda per ciascuno stato precedente.

Nomi duplicati

  • Un tag di alleanza condiviso da due alleanze viene azzerato e un membro R4 o R5 può cambiarlo una volta gratuitamente nelle impostazioni dell'alleanza.
  • I nomi di alleanza in conflitto ricevono come prefisso il loro State Code precedente; anche in questo caso viene concessa una rinomina gratuita una volta.
  • I nomi dei capi in conflitto ricevono come prefisso il loro State Code precedente e i capi ricevono per posta una Chief Rename Card gratuita.

Pioneering Praises

Accanto alle missioni di monumento, la fusione apre le Pioneering Praises: quindici missioni distribuite su cinque giorni, e ogni soglia paga un Pioneering Point con risorse e acceleratori.

Giorno 1 — accedere per 1, 2, 3, 4 poi 5 giorni; svolgere 1, 5, 10, 20, 30, 50, 70 poi 100 missioni Intel; sconfiggere 5, 10, 20, 30, 40, 60 poi 80 bestie.

Giorno 2 — radunare contro 1, 3, 6, 10, 15, 20 poi 25 Polar Terrors; fare 20, 40, 60, 80, 100, 135 poi 160 contributi d'alleanza; partecipare all'aiuto d'alleanza 20, 40, 60, 100, 150 poi 200 volte.

Giorno 3 — spendere 100, 500, 1.000, 2.000, 3.000 poi 4.000 gemme; guadagnare 5.000, 10.000, 20.000, 40.000, 60.000 poi 100.000 di potenza con la ricerca; raccogliere 1, 2, 5, 10, 15, 20 poi 30 milioni di risorse.

Giorno 4 — riscuotere 10, 20, 30, 40, 50 poi 60 doni d'alleanza; commerciare 5, 10, 15, 20, 25, 30 poi 40 volte con il mercante nomade; reclutare 5, 10, 15, 20, 30 poi 50 eroi.

Giorno 5 — usare 100, 200, 500, 1.000, 1.500 poi 2.000 minuti di acceleratori; guadagnare 5.000, 25.000, 50.000, 75.000, 100.000, 150.000 poi 200.000 di potenza addestrando o promuovendo truppe; riscuotere 3, 5, 10, 15, 20 poi 30 ricompense online.

Le missioni completate assegnano Pioneering Points, che sbloccano in successione cinque forzieri.

  • 5 punti — 5 Fire Crystals
  • 20 punti — un'accelerazione generale da 3 ore
  • 40 punti — 15 Cristalli di Fuoco e 3 Gold Keys
  • 60 punti — due lotti da 1,000 Gems
  • 80 punti — 30 Cristalli di Fuoco, 5 Mythic Exploration Manuals e 5 Mythic Expedition Skill Manuals

Missioni dei monumenti

La fusione apre nove missioni di alleanza, ciascuna legata a un monumento del nuovo stato.

Monumento Missione
Sunset Banner L'alleanza costruisce 50 stendardi dell'alleanza prima del termine del conto alla rovescia
Ogreslayer I capi dello stato abbattono 2,000 bestie di qualsiasi livello
Industry Heights L'alleanza controlla una struttura qualsiasi di livello 1 o 2 al termine del conto alla rovescia
Fortress Avalon L'alleanza controlla una fortezza o una roccaforte qualsiasi al termine del conto alla rovescia
Perihelion L'alleanza detiene il pieno controllo del Sunfire Castle prima del termine del conto alla rovescia
Founderscape L'alleanza controlla una struttura qualsiasi di livello 3 al termine del conto alla rovescia
Dominium L'alleanza controlla una struttura qualsiasi di livello 4 al termine del conto alla rovescia
Grimbeast L'alleanza caccia 50 volte un Polar Terror di qualsiasi livello prima del termine del conto alla rovescia
Unity I membri dell'alleanza effettuano 2,000 contributi di alleanza prima del termine del conto alla rovescia

Vedi anche