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State Transfer – Whiteout Survival Wiki
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State Transfer

Aus Whiteout Survival Wiki
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State Transfer
State Transfer
Spielmechanik
KategorieServer

State Transfer ist ein wiederkehrendes Event in Whiteout Survival, mit dem ein Spieler seine Stadt in einen anderen Staat (Server) verlegen kann – mithilfe von Transfer Passes. Es ist das freiwillige Gegenstück zum State Merge, den die Entwickler automatisch durchführen.

Funktionsweise

Jedes State-Transfer-Event dauert sieben Tage und ist in drei Phasen unterteilt:

  • Vor-Transfer (3 Tage) — Spieler sehen sich infrage kommende Staaten an und Präsidenten legen ein Machtlimit fest; es finden noch keine Transfers statt.
  • Einladungs-Transfer (2 Tage) — Präsidenten senden Einladungen an ausgewählte Spieler.
  • Offener Transfer (2 Tage) — jeder Spieler, der die Voraussetzungen erfüllt, kann wechseln, solange Plätze frei sind.

Voraussetzungen

Für einen Wechsel muss ein Spieler die erforderliche Furnace-Stufe erreicht haben — eine Schwelle, die sich danach richtet, wie viele Tage der State bereits aktiv ist, und höchstens Stufe 30 beträgt —, außerhalb des Kampfes sein, kein Präsident eines States sein und seine Alliance verlassen. Jedes Konto kann pro Event nur einmal wechseln.

Ein Chief darf höchstens 90, 120 oder 180 Tage älter sein als der State, in den er wechselt — die genaue Grenze richtet sich nach dem Alter der States —, und der Ziel-State muss dieselbe Helden-generation und dieselbe Fire Crystal-Stufe haben. Ein Spieler darf höchstens vier Charaktere in einem einzigen State besitzen.

Wann es stattfindet

Das Event kehrt unregelmäßig wieder, etwa alle vier bis sechs Wochen, und das Spiel kündigt das nächste rund drei bis vier Tage im Voraus an. Ein State wird erst dann teilnahmeberechtigt, wenn er FC5 freigeschaltet hat.

Was einen Transfer verhindert

Über die oben genannten Bedingungen hinaus kann ein Chief nicht wechseln, solange er über dem Power Cap liegt, solange seine Stadt im Kampf ist, solange er das Amt des Transfer Manager oder Tyrant innehat oder solange seit einem vorherigen Transfer weniger als 25 Tage vergangen sind. Pro Event ist nur ein Transfer erlaubt, und ein Chief darf im Ziel-State höchstens vier Charaktere besitzen.

Der Präsident des verlassenen States hat keine Möglichkeit, einen seiner Spieler am Wechsel zu hindern, und der Power Cap ist keine feste Größe: Er steigt, je älter der State wird.

Auch der Ziel-State selbst muss passen: Sein Alter darf sich je nach Alter der States um höchstens 90, 120 oder 180 Tage vom Alter des Herkunfts-States unterscheiden, und beide müssen dieselbe neueste Heldengeneration, dieselbe Furnace-Ära sowie dieselben freigeschalteten Gebäude, Bestien und Chief- und Heldenausrüstung aufweisen. Der Ingame-Befehl /timeline listet die Unterschiede zwischen zwei States auf.

Transfer Passes

Transfer Passes sind die Gegenstände, die für den Wechsel des States ausgegeben werden. Die benötigte Anzahl hängt vom Transfer Score des Spielers ab, also von der Summe aus aktueller Furnace-Stufe, Chief Gear und Charms, Helden-Power, Hero-Gear-Power, Pet-Power und Expert-Power — Truppen-Power zählt nicht mit — und reicht von 1 bis 50 Pässen. Die Kosten sind relativ und nicht absolut: Je höher der Transfer Score eines Chiefs im Verhältnis zur Transfer-Bewertung seiner State-Gruppe ausfällt, desto mehr Pässe kostet der Wechsel.

Die Pässe werden in einer Reihe von Paketen gekauft — 1, 2, 3, 4 und dann 5 Pässe —, wobei jedes erst freigeschaltet wird, wenn das vorangehende gekauft wurde, und die ganze Reihe setzt sich zu Beginn jedes Monats zurück. Im Allianz-Shop gibt es außerdem einen Pass für 150.000 Allianz-Token, der wöchentlich neu aufgefüllt wird.

Die fünf Pakete kosten 5,99 €, 11,99 €, 23,99 €, 59,99 € und 119,99 € oder 4,99 $, 9,99 $, 19,99 $, 49,99 $ und 99,99 $.

Leading- und Ordinary-States

Die States werden in Ordinary und Leading eingeteilt, wobei sich der Leading-Status aus der Summe der Transfer Scores der hundert stärksten Chiefs eines States ergibt.

Ein Ordinary-State nimmt höchstens 58 Ankömmlinge pro Event auf: 38 auf Einladung seines Präsidenten — oder des früheren Präsidenten, solange das Amt unbesetzt ist, was nach einer verlorenen State vs State-Saison der Fall ist — und 20 freie Plätze für jeden Spieler innerhalb der Power-Grenze. Ein Leading-State nimmt höchstens 30 auf: 20 auf Einladung und 10 frei, und die Power-Grenze, die er Neuankömmlingen setzt, liegt niedriger.

Ein Präsident darf beliebig viele gewöhnliche Einladungen versenden; nur die tatsächlich genutzten zählen gegen das Kontingent, und eine Einladung ist nur für einen Spieler nutzbar, der die von diesem Präsidenten gesetzte Power-Grenze einhält.

Special Transfer Invitations umgehen diese Power-Grenze; auf diesem Weg wird ein sehr starker Spieler geholt. Jeder Ordinary-State und sein Präsident verfügen anfangs über drei davon; am ersten Tag jedes Monats um 00:00 UTC wächst eine nach, bis zu demselben Höchststand von drei. An der Zahl der Transfer Passes, die der Wechsel kostet, ändern sie nichts. Leading-States erhalten regelmäßig keine — ein Leading-State erhält eine erst, wenn er diesen Status über drei aufeinanderfolgende Transfer-Events gehalten hat.

Was der Wechsel kostet

Die Stadt trifft an einer zufälligen Stelle im Eisfeld des Ziel-States ein, geschützt von einem 24-Stunden-Schild. Alle ungesicherten Ressourcen gehen verloren, während Ressourcen und Gegenstände im Beutel unversehrt mitkommen. Thorns aus dem Emporium of Enigma überstehen den Wechsel nur, wenn das Emporium im neuen State bereits geöffnet ist; andernfalls werden sie aus dem Beutel entfernt, sie müssen also vor der Abreise eingetauscht werden. Auch die alliance folgt nicht: Ein Chief tritt im neuen State einer bestehenden Allianz bei oder gründet eine.

Die Arena-Punkte werden auf 1.000 zurückgesetzt und die arena-Rangliste wird gelöscht. Die Kaufzähler der Pakete, der regulären wie der zeitlich begrenzten, werden zurückgesetzt, sodass jedes Paket erneut gekauft werden kann.

Die Teilnahme an laufenden State-Events endet sofort, und nicht abgeholte Belohnungen werden per Post zugestellt — das betrifft das Fishing Tournament samt seinem Ice Fishing Club, den Vault of Enigma, Mia's Fortune Hut und Symphony of Changes. Bei der Armament Competition und beim Officer Project werden die bereits verdienten Meilenstein-Belohnungen der persönlichen Phase abgerechnet und ausgezahlt, bevor die Ranglistendaten gelöscht werden; der Hero Rally wird ebenso abgerechnet. Bei der Alliance Mobilization kann jede Belohnung in der neuen Allianz erneut verdient werden, die Punkte des Chiefs zählen dafür mit und persönliche Ranglistenbelohnungen bleiben verfügbar; bei Alliance Showdown bleiben nur die Meilenstein-Belohnungen, die Punkte zählen nicht für die Allianz und es wird keine persönliche Ranglistenbelohnung vergeben. Der Chief wird außerdem aus allen aktiven Gruppenchats entfernt.

Siehe auch