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State Transfer/de – Whiteout Survival Wiki
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State Transfer/de

Aus Whiteout Survival Wiki
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State Transfer
Spielmechanik
KategorieServer

State Transfer ist ein wiederkehrendes Event in Whiteout Survival, mit dem ein Spieler seine Stadt in einen anderen Staat (Server) verlegen kann – mithilfe von Transfer Passes. Es ist das freiwillige Gegenstück zum State Merge, den die Entwickler automatisch durchführen.

Funktionsweise

Jedes State-Transfer-Event dauert sieben Tage und ist in drei Phasen unterteilt:

  • Vor-Transfer (3 Tage) — Spieler sehen sich infrage kommende Staaten an und Präsidenten legen ein Machtlimit fest; es finden noch keine Transfers statt.
  • Einladungs-Transfer (2 Tage) — Präsidenten senden Einladungen an ausgewählte Spieler.
  • Offener Transfer (2 Tage) — jeder Spieler, der die Voraussetzungen erfüllt, kann wechseln, solange Plätze frei sind.

Voraussetzungen

Zum Wechseln muss ein Spieler seinen Furnace auf Stufe 30 oder darunter haben, sich außerhalb des Kampfes befinden, kein Staatspräsident sein und seine Alliance verlassen. Jedes Konto kann pro Event nur einmal wechseln.

Der Zielstaat muss innerhalb von 90 Tagen des Alters des aktuellen Staates liegen und dieselbe Helden-Generation und Fire Crystal-Stufe haben; ein Spieler darf höchstens vier Charaktere in einem Staat haben.

Transfer Passes

Transfer Passes sind die Gegenstände, die man zum Staatswechsel ausgibt. Die benötigte Anzahl hängt vom Transfer Score des Spielers ab — basierend auf Chief-Power, Helden-Power und Ausrüstungsstufe — und reicht von etwa 1 bis 75 Pässen.

Siehe auch