تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Drill Camp/ar

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Drill Camp والترجمة مكتملة بنسبة ٩٠%.
Drill Camp
آلية اللعب
الفئةالأبطال

Drill Camp هو النظام الذي يتيح للزعيم رفع حفنة من الأبطال وجرّ الباقين خلفهم. يُفتح عندما يبلغ Furnace المستوى 13، وينقسم إلى شطرين: Level Drills وLevel Resets.

Level Drills

الأبطال الخمسة الأقوى — الأقوى بحسب المستوى لا بحسب العتاد — يصيرون مدرّبين من تلقاء أنفسهم. وأي بطل يوضع في خانة يرتفع عندئذٍ وحده إلى أدنى مستوى بين هؤلاء الخمسة. فرفع خمسة أبطال يرفع كل من في الخانات، ولا يُنفق Hero EXP إلا مرة واحدة.

تُفتح الخانات كلما ارتفع Furnace من المستوى 13 إلى المستوى 30، حتى 15 خانة إجمالًا. تأتي في البداية خانة لكل مستوى، ثم كل بضعة مستويات.

يمكن إخراج بطل من خانته، لكن الخانة تنتظر عندئذٍ 24 ساعة قبل أن تُملأ من جديد، وهذا الانتظار لا يمكن اختصاره بالـجواهر. أما البطل الخارج في مهمة — جمع، أو صيد وحوش أو Polar Terror، أو معركة — فلا يمكن إخراجه البتة.

Level Resets

متى امتلأت الخانات كلها، صار رفع الأبطال التالين يدويًا، ولا يضيع Hero EXP الذي أُنفق على البطل الخطأ: إذ يمكن تصفير مستوى بطل، فتتحرر تلك الخبرة لبطل آخر.

البطل الخارج في مهمة لا يمكن تصفيره. ومتى صُفِّر بطل ثم أُعيد رفعه، تعذّر تصفيره مجددًا لمدة 24 ساعة — وهو انتظار يمكن اختصاره بالـجواهر، بخلاف انتظار الخانة.

انظر أيضًا