Drill Camp/it
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| Categoria | Eroi |
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Il Drill Camp è il sistema che permette a un chief di far salire una manciata di eroi e di trascinarsi dietro tutti gli altri. Si sblocca quando il Furnace raggiunge il livello 13 e si divide in due metà: i Level Drills e i Level Resets.
Level Drills
I cinque eroi più forti — più forti per livello, non per equipaggiamento — diventano da soli istruttori. Ogni eroe messo in uno slot sale allora da sé al livello più basso fra quei cinque istruttori. Far salire cinque eroi fa dunque salire tutti quelli negli slot, e l'Hero EXP si spende una sola volta.
Gli slot si aprono man mano che il Furnace sale dal livello 13 al livello 30, fino a 15 in tutto. All'inizio ne arriva uno per livello, poi ogni qualche livello.
Si può togliere un eroe da uno slot, ma lo slot attende poi 24 ore prima di poter essere riempito, e quell'attesa non si può accorciare con le gemme. Un eroe in missione — raccolta, caccia a bestie o Polar Terror, battaglia — non si può togliere affatto.
Level Resets
Una volta pieni tutti gli slot, gli eroi successivi si fanno salire a mano, e l'Hero EXP speso su quello sbagliato non è perso: il livello di un eroe si può azzerare, liberando quell'esperienza per un altro.
Un eroe in missione non si può azzerare. E una volta che un eroe è stato azzerato e rifatto salire, non lo si può azzerare per 24 ore — un'attesa che invece si può accorciare con le gemme, al contrario di quella dello slot.