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Drill Camp/es

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Drill Camp. La traducción está completa al 90 %.
Drill Camp
Mecánica de juego
CategoríaHéroes

El Drill Camp es el sistema que permite a un chief subir un puñado de héroes y arrastrar a todos los demás tras ellos. Se desbloquea cuando el Furnace alcanza el nivel 13 y se divide en dos mitades: los Level Drills y los Level Resets.

Level Drills

Los cinco héroes más fuertes — los más fuertes por nivel, no por equipo — se convierten por sí solos en instructores. Todo héroe colocado en una ranura sube entonces por sí mismo hasta el nivel más bajo de esos cinco instructores. Subir cinco héroes sube así a todos los que están en ranura, y el Hero EXP se gasta una sola vez.

Las ranuras se abren a medida que el Furnace sube del nivel 13 al nivel 30, hasta 15 en total. Llegan de una por nivel al principio, y luego cada varios niveles.

Se puede sacar a un héroe de una ranura, pero la ranura espera entonces 24 horas antes de poder volver a llenarse, y esa espera no puede acortarse con gemas. Un héroe en misión — recolección, caza de bestias o Polar Terrors, batalla — no puede sacarse en absoluto.

Level Resets

Una vez llenas todas las ranuras, los héroes siguientes se suben a mano, y el Hero EXP gastado en el equivocado no se pierde: el nivel de un héroe puede reiniciarse, liberando esa experiencia para otro.

Un héroe en misión no puede reiniciarse. Y una vez que un héroe ha sido reiniciado y vuelto a subir, no puede reiniciarse durante 24 horas — una espera que, esta sí, puede acortarse con gemas, al contrario que la de la ranura.

Véase también