Drill Camp/pt
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| Categoria | Heróis |
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O Drill Camp é o sistema que permite a um chief subir um punhado de heróis e arrastar todos os outros atrás deles. Desbloqueia-se quando o Furnace chega ao nível 13 e divide-se em duas metades: os Level Drills e os Level Resets.
Level Drills
Os cinco heróis mais fortes — mais fortes por nível, não por equipamento — tornam-se instrutores por si próprios. Qualquer herói colocado num espaço sobe então sozinho até ao nível mais baixo desses cinco instrutores. Subir cinco heróis sobe assim todos os que estão em espaços, e o Hero EXP gasta-se uma só vez.
Os espaços abrem-se à medida que o Furnace sobe do nível 13 ao nível 30, até 15 ao todo. Vêm um por nível no início e depois a cada poucos níveis.
Pode tirar-se um herói de um espaço, mas o espaço espera então 24 horas antes de poder ser de novo ocupado, e essa espera não pode ser encurtada com gemas. Um herói em missão — recolha, caça a feras ou Polar Terrors, batalha — não pode ser tirado de todo.
Level Resets
Quando todos os espaços estão cheios, os heróis seguintes sobem à mão, e o Hero EXP gasto no errado não se perde: o nível de um herói pode ser reposto, libertando essa experiência para outro.
Um herói em missão não pode ser reposto. E depois de um herói ter sido reposto e subido de novo, não pode sê-lo durante 24 horas — uma espera que, essa sim, pode ser encurtada com gemas, ao contrário da do espaço.