Drill Camp/ja
提供: Whiteout Survival Wiki
その他の操作
Drill Camp
ゲームメカニクス
| 分類 | ヒーロー |
|---|
Drill Camp は、ひと握りのヒーローを育て、その後ろに残り全員を引き上げる仕組みです。Furnace がレベル 13 に達すると解放され、Level Drills と Level Resets の二つに分かれています。
Level Drills
最も強い五人のヒーロー — レベルで見た強さであり、装備ではありません — が自動的に教官になります。枠に入れたヒーローは、その五人のうち最も低いレベルまでひとりでに上がります。五人を育てれば枠のヒーロー全員が育ち、Hero EXP は一度しか使いません。
枠は Furnace がレベル 13 から 30 へ上がるにつれて開き、全部で 15 まで増えます。はじめは一レベルにつき一つ、その後は数レベルごとです。
ヒーローは枠から外せますが、その枠は次に埋められるまで 24 時間 待ちます。この待ち時間はジェムで短縮できません。出撃中のヒーロー — 採集、猛獣や Polar Terror の狩り、戦闘 — はそもそも外せません。
Level Resets
枠がすべて埋まると、その先のヒーローは手動で育てることになります。間違ったヒーローに使った Hero EXP は無駄になりません。ヒーローのレベルはリセットでき、その経験値は別のヒーローに回せます。
出撃中のヒーローはリセットできません。また一度リセットして育て直したヒーローは、24 時間 のあいだ再びリセットできません。この待ち時間のほうは、枠の待ち時間と違ってジェムで短縮できます。