Basculer le menu
Changer de menu des préférences
Basculer le menu personnel
Non connecté(e)
Votre adresse IP sera visible au public si vous faites des modifications.

Drill Camp/fr

De Whiteout Survival Wiki
Cette page est une version traduite de la page Drill Camp et la traduction est terminée à 90 %.
Drill Camp
Mécanique de jeu
CatégorieHéros

Le Drill Camp est le système qui permet à un chief de monter une poignée de héros et de tirer tous les autres derrière eux. Il se débloque quand le Furnace atteint le niveau 13, et se partage en deux moitiés : les Level Drills et les Level Resets.

Level Drills

Les cinq héros les plus forts — les plus forts par le niveau, pas par l'équipement — deviennent d'eux-mêmes instructeurs. Tout héros placé dans un créneau monte alors tout seul jusqu'au niveau le plus bas de ces cinq instructeurs. Monter cinq héros monte donc tous ceux qui sont en créneau, et l'Hero EXP n'est dépensé qu'une fois.

Les créneaux s'ouvrent à mesure que le Furnace monte du niveau 13 au niveau 30, jusqu'à 15 en tout. Ils viennent un par niveau au début, puis tous les quelques niveaux ensuite.

On peut retirer un héros d'un créneau, mais le créneau attend alors 24 heures avant de pouvoir être rempli de nouveau, et cette attente ne peut pas être raccourcie avec des gemmes. Un héros en mission — récolte, chasse aux bêtes ou aux Polar Terrors, bataille — ne peut pas être retiré du tout.

Level Resets

Une fois tous les créneaux pleins, les héros suivants se montent à la main, et l'Hero EXP dépensé sur le mauvais n'est pas perdu : le niveau d'un héros peut être réinitialisé, ce qui libère cette expérience pour un autre.

Un héros en mission ne peut pas être réinitialisé. Et une fois qu'un héros a été réinitialisé puis remonté, il ne peut plus l'être avant 24 heures — une attente qui, elle, peut être raccourcie avec des gemmes, contrairement à celle du créneau.

Voir aussi